Grand Theft Auto VI предложит игрокам не только масштабную криминальную историю, но и множество способов проводить время в Леониде — исследовать окрестности, общаться с прохожими, заниматься спортом и находить возможности для заработка. Как рассказал продюсер Rockstar North Роб Нельсон, команда стремилась создать мир, в котором интересно жить между сюжетными заданиями.
Новые подробности появились в интервью IGN, которое записывалось ещё летом, но вышло только сейчас. Беседа проходила во время демонстрации игры — Нельсон управлял Джейсоном и Лусией, показывал город и объяснял, как работают различные механики.
Убежища главных героев по степени проработки и количеству взаимодействий станут ближе к лагерям из Red Dead Redemption 2. У Джейсона и Лусии будет собственный распорядок дня — пока пользователь играет за одного персонажа, второй продолжает заниматься своими делами. Переключившись на него, можно застать напарника дома (в том числе прямо в душе) или где-нибудь в городе. Свободная смена героев доступна большую часть времени, хотя отдельные сюжетные события временно её ограничивают.
Связаться с напарником можно по телефону или через сообщения, причём необязательно ждать, пока он напишет первым. Иногда герои сами интересуются, где находится другой и всё ли у него в порядке. Игнорирование таких сообщений способно немного ухудшить их отношения.
Джейсон и Лусия также будут поддерживать друг друга при столкновениях с прохожими. Если разговор перерастёт в конфликт, напарник сможет вмешаться. Во время побега ему можно доверить управление транспортом, а самому отстреливаться от преследователей. В спокойной обстановке командный подход позволит просто ехать пассажиром и слушать радио. Для поездок предусмотрен и сервис такси Ryde Me — местный аналог Uber, где во время путешествия разрешено пообщаться с другими пассажирами.
Оба протагониста, подчёркивает Rockstar Games, одинаково важны для истории. У каждого есть собственное прошлое: о чём-то игра расскажет прямо, а другие подробности придётся замечать в разговорах и намёках. Электронный браслет Лусии тоже связан с сюжетом и играет роль в обстоятельствах, которые сводят героев вместе.
Менять внешность разрешат как дома, так и в специализированных заведениях. В убежище можно укоротить волосы или побриться, однако за новой причёской придётся отправиться к парикмахеру. Салоны предложат не только общие варианты, но и уникальные для конкретного места. Похожим образом устроен ассортимент магазинов одежды — посещение разных районов позволит найти вещи, которых нет у других продавцов.
На телосложение повлияют тренировки и питание. Занятия в спортзале развивают силу и мускулатуру, а переедание приводит к набору веса. Джейсон и Лусия смогут тренироваться вместе, улучшая физические показатели обоих за одно посещение.
Личный автомобиль послужит ещё и хранилищем. Его можно вызвать к себе, а в багажнике разместить оружие и запасную одежду. Последняя пригодится в том числе после преступления, если полиция запомнит, во что был одет герой.
Общение с прохожими развивает идеи Red Dead Redemption 2. Игрок сможет слушать разговоры и вступать в них, однако окружающим может не понравиться навязчивое внимание. Если слишком долго идти за человеком или стоять вплотную, подслушивая беседу, он может возмутиться, попытаться уйти или проявить агрессию. Rockstar Games записала для игры огромное количество реплик.
Угрозу в Grand Theft Auto VI будут представлять не только полицейские и преступники. Некоторые обычные жители носят оружие и способны вмешаться в происходящее у них на глазах. Поэтому попытка ограбления или конфликт на улице не обязательно заставят всех свидетелей разбежаться.
Игроку, в свою очередь, предложат несколько способов повлиять на развитие столкновения. Оппонента можно запугать, оглушить или ранить, лишив возможности продолжать бой. Выстрелом также удастся выбить оружие из рук — после этого противник может отступить в укрытие или попытаться подобрать другое.
Возможностей для ограблений станет гораздо больше. По словам Нельсона, игроки смогут обчищать самые разные заведения — магазины, банки, ломбарды, точки выдачи микрозаймов и многое другое. Во время демонстрации разработчик предложил ограбить даже магазин наушников.
"Ограбить можно практически что угодно. Например, мы можем зайти в этот магазин, где продают наушники, и ограбить его".
Такие активности потребуют учитывать время, обстановку и сохранность добычи. Например, сейф можно вскрыть взрывчаткой, повредив часть содержимого, либо найти код или получить его у сотрудников. Но пока герои находятся внутри, полиция может окружить здание, поэтому путь отступления лучше продумать заранее.
Угон автомобилей тоже станет сложнее. Помимо замков и сигнализации, неприятности способны доставить трекеры. Во время демонстрации Нельсон украл машину, система слежения которой передавала местоположение полиции при слишком медленной езде. Ему приходилось поддерживать скорость, чтобы не выдать себя. Состояние автомобиля также имеет значение — за повреждённую машину скупщики предложат меньше денег.
Вождение потребует большей аккуратности. Улицы в новой игре стали уже и ближе к реальным по масштабу, а движение — плотнее. Из-за этого маневрировать в потоке сложнее, особенно во время погони. При этом аварии способны помочь беглецам, так как машина с простреленными шинами может потерять управление, перевернуться и перекрыть путь остальным преследователям.
Обновлённая система розыска поощряет быстрые преступления с последующим побегом, пока ситуация не успела обостриться. Полиция запоминает внешность героев, одежду, транспорт и то, что они действуют вместе. Смена машины, переодевание или решение разделиться могут затруднить поиски, но одна перемена не обязательно скроет все известные приметы.
"Смена причёски изменит вашу внешность, но полиция всё равно будет знать, во что вы одеты, поэтому стоять на виду — не лучшая идея.
При трёх звёздах розыска в городе иногда бывает трудно уйти на машине, если только это не очень быстрый автомобиль или спортивный мотоцикл. Часто лучше покинуть улицу и пешком скрыться в переулках".
Ориентироваться в обстановке поможет режим "Фокуса", напоминающий "Орлиный глаз" из Red Dead Redemption 2. Он выделяет полезные объекты и позволяет, в частности, заметить полицейских.
Из вестерна 2018 года в Grand Theft Auto VI вернётся и изучение животных. Оно даст возможность узнавать больше о местной фауне и пополнять коллекцию наблюдений без обязательной охоты.
В телефоне героев появятся социальные сети, включая Snapmatic. Джейсон и Лусия смогут просматривать публикации и подписываться на аккаунты местных знаменитостей, однако размещать собственные записи им не позволят — Нельсон объясняет это тем, что пара скрывается от преследования.
Многие встречи и занятия игрокам предстоит находить самостоятельно, без указателей на карте. Среди примеров — знакомство с эксцентричным юристом, обитающим в мусорном контейнере. При встрече Лусия может дать ему таблетки или отказать в помощи, а позднее вернуться за юридическим советом. Разрешат даже забраться к нему в контейнер. Подробности его истории разработчик раскрывать не стал.
Напарники также смогут обращать внимание на интересные места поблизости и подталкивать игроков к их посещению и изучению.
"В игре очень много всего, что вы обнаруживаете сами, просто по ходу исследования. Мы не направляем вас туда заданиями, отметками или значками на карте. Если вы потратите немного времени на изучение мира, это щедро вознаградится".
Нельсон описывает Леониду как самый большой, насыщенный и сложный мир в истории Rockstar Games. При этом новые механики не помешают тем, кто предпочитает привычный хаос Grand Theft Auto — игроки по-прежнему смогут устраивать масштабные перестрелки и погони. Насколько глубоко погружаться в повседневную жизнь героев и исследование окружения, каждый решит сам.
Премьера игры запланирована на 19 ноября 2026 года.
Подробнее о Grand Theft Auto VI читайте здесь.
Источник: gamemag.ru