Sony Interactive Entertainment рассматривает возможность добавить в свои контроллеры стики с регулируемым сопротивлением. Описанный в новом патенте компании механизм позволит игрокам выбирать, с каким усилием нужно отклонять стик — сделать его более податливым или, наоборот, тугим. На документ обратило внимание издание Insider Gaming.
В DualSense для PlayStation 5 уже используются адаптивные триггеры L2 и R2, способные менять сопротивление в зависимости от происходящего в игре. Новая разработка касается аналоговых стиков, однако основной акцент в ней сделан на ручной настройке усилия под предпочтения игрока.
Такая регулировка отличается от изменения чувствительности управления. Например, DualSense Edge позволяет настроить реакцию игры на отклонение стика — насколько быстро поворачивается камера или перемещается прицел. Но физическое усилие, необходимое для движения стика, от этого не меняется.
В предложенной Sony конструкции внутри контроллера находится элемент, создающий дополнительное сопротивление при наклоне. В одном из вариантов пользователь вращает сам стик вокруг его оси, словно ручку регулятора. Резьбовой механизм перемещает внутреннюю деталь вверх или вниз, меняя момент, с которого возникает дополнительное сопротивление. Благодаря этому стик может становиться туже уже при небольшом наклоне либо сохранять более лёгкий ход на большей части движения.
Sony объясняет разработку разными предпочтениями игроков — стандартное сопротивление устраивает не всех, а для аккуратных движений некоторым пользователям требуется более тугой стик.
Документ также предусматривает вариант с электроприводом, который меняет положение механизма по команде подключённого устройства. В частности, описана возможность сохранять выбранную настройку и затем автоматически восстанавливать её. Конкретные примеры изменения сопротивления в зависимости от событий в игре, как у адаптивных курков, не приводятся.
Сама возможность регулировать усилие уже встречается в геймпадах. Например, Xbox Elite Wireless Controller Series 2 предлагает три уровня сопротивления стиков, которые выбираются вручную с помощью комплектного инструмента. Особенность решения Sony — собственный механизм, позволяющий настраивать сопротивление вращением стика, а в варианте с электроприводом — управлять им программно.
Интересно, что история этой патентной разработки ведётся с 2021 года, что говорит о серьёзных намерениях Sony продолжать улучшать геймпады для консолей PlayStation.
Ранее сообщалось, что Sony придумала систему адаптации противников к действиям игрока на основе ИИ.
Источник: gamemag.ru