Японская Sega не планирует доверять искусственному интеллекту творческую работу при создании видеоигр. Об этом в интервью Nikkei рассказал старший исполнительный директор и заместитель директора по коммерческим вопросам компании Цуёси Сайто.

Он признался, что Sega активно использует нейросети в некоторых областях своего бизнеса, но с осторожностью относится к расширению применения этой технологии. Сайто указал, что компания применяет ИИ в издательском и корпоративном направлениях, а также для генерации бизнес‑идей.
В прошлом году Sega создала Generative AI Committee для разработки ИИ‑инструментов, установления правил их использования и проведения проверок соответствия требованиям для публикации в Steam. В систему управления этого комитета входят представители департамента по связям с общественностью и юридического отдела Sega в каждом регионе.
В этом году японская компания сообщила, что использовала генеративный ИИ на «начальном этапе исследований» при разработке грядущей Crazy Taxi: World Tour. Однако Sega заверила, что не применяла нейросети для создания игровых ассетов. Релиз Crazy Taxi: World Tour запланировали на начало 2027 года.
Разработчики Phantasy Star Online 2 подтвердили использование ИИ «в качестве инструмента повышения производительности в процессе разработки», а также для функции внутриигрового диалога, позволяющей игрокам получать ответы от чат‑бота в режиме реального времени.
Источник: habr.com