Хорошая новость: Rockstar Games позволит игрокам чаще действовать по своему плану в Grand Theft Auto VI — в миссиях будет больше свободы

Grand Theft Auto VI предложит более свободный подход к выполнению сюжетных заданий. Разработчики стараются дать игрокам больше возможностей выбирать маршруты и действовать по обстоятельствам, сохранив при этом зрелищность и постановку. Об этом в интервью IGN рассказал один из руководителей Rockstar North Роб Нельсон.

Новый подход фактически стал реакцией на претензии игроков к Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2, где свобода действий в открытом мире заметно контрастировала с жёсткими требованиями и скриптами сюжетных миссий. Во время заданий игрокам нередко приходилось следовать предусмотренному разработчиками сценарию, а попытка поступить иначе могла закончиться провалом.

По словам Нельсона, в Grand Theft Auto VI команда сознательно постаралась смягчить эти ограничения. Однако некоторые эпизоды по-прежнему будут направлять игрока, чтобы история развивалась так, как задумали непосредственно авторы.

"Мы всегда стараемся найти баланс между свободой и повествованием. Это непросто! Когда пытаешься рассказать определённую и, хочется верить, увлекательную историю, иногда приходится отдавать ей приоритет — по крайней мере, мы работаем именно так.

Чтобы история развивалась правдоподобно, необходимо пройти через определённые сюжетные моменты, и в таких случаях нам приходится направлять игрока. Но в этой игре мы сознательно постарались дать больше свободы везде, где это возможно без ущерба для качества".

В качестве примера Нельсон привёл миссию из августовской геймплейной демонстрации, в которой героям нужно выбраться из многоэтажного здания. У игрока будет несколько путей отступления, а не единственный предусмотренный маршрут.

Другой пример — задание со встречей с Раулем. Сначала Джейсон отстреливается от преследователей, пока Лусия ведёт машину, поэтому эта часть эпизода проходит по заданному сценарию. Затем управление автомобилем переходит к игроку, и вариантов становится больше.

"Вам подсказывают оптимальный маршрут отхода, но даже если вы ему не последуете, всё равно сможете сбежать — по сути, миссия превращается в погоню с полицией. Везде, где можно задействовать обычные игровые системы, например розыск или ограбления, мы стараемся сделать так, чтобы задание не противоречило правилам открытого мира".

Иными словами, в Grand Theft Auto VI чаще придется добиваться заданных целей по своему усмотрению, и реже — в точности повторять действия, предусмотренные авторами. Однако степень свободы будет зависеть от конкретного задания.

Одновременно Rockstar Games стремится сделать приключения вне сюжетных миссий не менее зрелищными. Большую роль здесь играет взаимодействие Джейсона и Лусии.

"Напарник довольно хорошо водит, поэтому вы часто можете поручить ему увести вас от полиции, пока сами стреляете назад. Иногда всё складывается так, что вы пробиваете шины, передняя машина переворачивается и перекрывает дорогу остальным. Или напарник в последний момент проскакивает перед поездом, отрезая преследователей. В такие моменты кажется, будто играешь в специально поставленную миссию, хотя это не так, и для нас это совершенно новый уровень".

Нельсон также рассказал, что персонажи постоянно смогут влиять на планы игрока. Во время демонстрации для прессы разработчик собирался ограбить ломбард, но по дороге Джейсон напомнил об автомобиле на полицейской штрафстоянке, который героям ранее поручили украсть. Нельсон заинтересовался и решил изменить маршрут, занявшись угоном.

Ранее в сети предположили, что главный герой Grand Theft Auto VI Джейсон Дюваль может быть аутистом.

Grand Theft Auto VI стартует 19 ноября 2026 года.

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев