Sony Interactive Entertainment запатентовала систему, которая может подстраивать поведение врагов под стиль игрока: от атак и реплик до внешнего вида и других игровых элементов. Судя по описанию, система сначала собирает данные об игроке и его взаимодействиях с персонажами, а затем передаёт их модели машинного обучения. Затем ИИ генерирует контент, который меняет NPC.
Один из возможных сценариев — адаптация противника к привычкам игрока. Если игрок постоянно уклоняется в одну сторону, враг теоретически сможет изменить тактику и учитывать эту привычку при атаках. Система также может учитывать предпочитаемую дистанцию и регулярно используемые приёмы.
![]()
ИИ будет учитывать сильные и слабые стороны геймеров
Технология потенциально способна ускорить и упростить создание NPC: часть работы по их разработке можно будет поручить ИИ.
При этом сбор данных об игроках вызывает вопросы о конфиденциальности. В частности, чувствительная личная информация может оказаться под угрозой утечки, если система будет использовать данные, не связанные непосредственно с действиями в игре.
Подача патентной заявки не означает, что Sony обязательно реализует технологию в своих играх. Как вы относитесь к врагам, которые учатся на привычках игрока, если для этого игре придётся собирать данные о его действиях?
НовостиИгровые новостиАнонсыSonyЖелезо и технологии
Источник: vgtimes.ru