Marvel’s Wolverine будет работать в 60 FPS с трассировкой лучей на базовой PlayStation 5

Marvel's Wolverine впечатлит не только качеством графики, но и производительностью. Старший директор проекта Джесс Райнер-Рид рассказал IGN, что приключенческий экшен работает со скоростью 60 кадров в секунду с включенной трассировкой лучей в режиме производительности на базовой PlayStation 5.

«С самого начала разработки мы хотели добиться 60 FPS на базовой PS5 в режиме производительности. И определённо нам это удалось. Игра работает невероятно плавно».

Это знаменует собой серьезный скачок в оптимизации игр, которые Insomniac Games обычно выпускала с поддержкой 60 FPS, но без трассировки лучей, добавляя функцию в качестве опции после запуска. Теперь же глава технологического отдела Майк Фицджеральд заявил, что на этот раз команда уверена в своих силах.

Ещё Insomniac Games уделила время для создания реалистичной растительности и тому, как персонажи взаимодействуют с ветром. В результате получился «очень отзывчивый» мир.

«Spider-Man была игрой, действие которой разворачивается в большом городе. Мы вкладываем много средств в технологии, чтобы это отразить. А Marvel's Wolverine выводит нас за его пределы. Мы проводим некоторое время в канадской глуши в городе Мадрипур, который отличается по характеру. Поэтому мы вложили много средств в технологии, связанные с растительностью и джунглями, в которых начинается игра», — сказал Фицджеральд.

Marvel's Wolverine выходит 15 сентября на PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro.

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев