Вышла открытая утилита SCSkiller для устранения зависаний в играх из-за компиляции шейдеров

Разработчики представили новый открытый инструмент SCSkiller, предназначенный для эффективного решения проблемы микролагов и задержек в видеоиграх, возникающих в процессе компиляции шейдеров на центральном процессоре.

Утилита создана для пользователей ПК под управлением Windows, которые сталкиваются с резкими падениями частоты кадров при динамической загрузке новых локаций или эффектов. Принцип работы программы заключается в интеллектуальном перераспределении нагрузки на потоки процессора во время фоновой подготовки графических инструкций. 

Благодаря оптимизации приоритетов системных процессов, SCSkiller позволяет избежать критических задержек времени кадров, стабилизируя общий показатель плавности игрового процесса без необходимости приобретения более производительного железа.

Утилита распространяется с открытым исходным кодом через платформу GitHub и уже доступна для бесплатной загрузки. Она поддерживает работу с большинством современных игровых движков, использующих стандартные API вроде DirectX 12 и Vulkan.

techspot.com
Павлик Александр

Источник: ru.gecid.com

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев