
Все мы знаем, как в Rockstar помешаны на реализме и внимании к малейшим деталям. Чего только стоит физика и симуляция мышц лошадей в Red Dead Redemption 2. Но в Grand Theft Auto 6 разработчики не планируют слепо давить на ультрареализм. Главный приоритет студии — комфорт игрока.
В свежем интервью соруководитель Rockstar North Роб Нельсон рассказал, как команда ищет баланс между правдоподобием и условностью:
«Иногда вещи нужно делать реалистичными, чтобы помочь погружению. Но порой реализмом приходится жертвовать ради удобства. Достоверность работает на атмосферу, но когда ее слишком много, геймплей становится душным. Если деталь не работает на опыт игрока, ее лучше вырезать».
В качестве примера Нельсон привел механику закупки продуктов. На ранних этапах разработки планировалось, что главные герои — Джейсон и Люсия — будут вручную ходить по супермаркетам и забивать холодильник в своем убежище. В итоге от идеи отказались, посчитав ее бытовой рутиной. Заправка автомобилей в игре осталась, но ее сделали максимально быстрой и ненавязчивой, чтобы не ломать темп во время погонь.
При этом отказываться от фирменной проработки Rockstar не собирается. Ранее стало известно, что студия наняла отдельную команду сценаристов исключительно для прохожих и радиоэфиров, а в соцсетях активно обсуждают продвинутую физику деформации мышц и кожи персонажей.
Судя по всему, GTA 6 метит в золотую середину: удивить аудиторию безумной детализацией и технологическим скачком, но не превратить криминальный экшен в душный симулятор жизни.
Источник: habr.com