Движок Resident Evil научат работать с ИИ — нейросети будут писать код и искать баги

Программист Capcom Сатоси Исида (Satoshi Ishida) рассказал о следующем этапе проекта REX на технической конференции Capcom Open Conference RE:2026, которая прошла 2 октября. Сам проект компания впервые показала ещё в 2023 году, а теперь назвала его конечную цель: превратить RE Engine в движок «поколения ИИ», с которым разработчики будут создавать игры вместе с искусственным интеллектом.

Движок Resident Evil научат работать с ИИ — нейросети будут писать код и искать баги

Capcom разрабатывает RE Engine с 2014 года: впервые его использовали в Resident Evil 7: Biohazard в 2017-м, и с тех пор на нём вышло больше 27 игр компании. По словам Исиды, за восемь с лишним лет у движка накопились проблемы. Игры разрослись настолько, что даже простая правка с проверкой результата отнимает много времени, а работают с движком уже более 2000 сотрудников, в том числе иностранцы и выходцы из студий с другими технологиями. Третьей причиной он назвал стремительное развитие ИИ, без которого эффективную разработку уже трудно представить.

Новый движок с нуля Capcom писать не станет. Вместо этого в RE Engine поэтапно добавляют отдельные технологии под общим названием REX. RE:Dox ускоряет обработку данных, RE:UI избавляет инструменты разработчиков от зависаний, RE:Log собирает журналы ошибок в общее хранилище, RE:Flows позволяет дизайнерам строить игровую логику без сложного программирования, а RE:Runtime отвечает за быструю работу с огромным количеством персонажей и объектов в кадре.

Ключевое решение — перевести всю систему на правила самого распространённого в мире языка программирования. Такой код проще читать не только людям, но и нейросетям: в будущем ИИ сможет сам писать программы для движка, проходить игры в тестовом режиме и искать баги. Часть технологий, включая RE:Dox и RE:Log, Capcom уже выложила в открытый доступ, в том числе для того, чтобы на них могли обучаться нейросети.

При этом от сгенерированного контента в самих играх компания отказалась. Весной Capcom заверила инвесторов, что не будет добавлять в свои игры ассеты, созданные ИИ, но активно применит технологию для ускорения разработки. Где именно проходит граница между помощью и контентом, компания так и не уточнила.

Как вам подход Capcom: использовать ИИ для разработки, но не добавлять созданные им ассеты в игры — где здесь должна проходить граница?

PCNintendo Switch 2Xbox Series X/SPS5 Новости Street FighterНовости Resident Evil RequiemНовости Onimusha: Way of the SwordНовостиИгровые новостиCapcom

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев