10 сентября в базе Всемирной организации интеллектуальной собственности опубликовали заявку Sony на систему ИИ-матчмейкинга под названием «Использование моделей машинного обучения для подбора игроков». Компания описала технологию для своих устройств и сервисов, включая PlayStation. По задумке, система подбирает игроков не только по предпочтениям и навыкам, но и по куда большему числу параметров.
Первая часть данных — те, что игрок указывает сам: любимые игры и жанры, а также то, с какими напарниками ему нравится играть. Их можно задать при создании профиля или прямо перед началом игры. Профиль при этом не статичен: по описанию в патенте, система может предлагать обновить его через заданные интервалы и подстраивать под отзывы игрока и смену его предпочтений.
Вторая часть — данные, которые система собирает сама по всей экосистеме Sony. Это время, проведённое в играх, уровень навыков, товары в корзине, сведения из соцсетей и история поисковых запросов. В отдельных вариантах реализации патент допускает использование биометрии, данных чатов и аудио.
На основе всего этого ИИ рассчитывает совместимость двух игроков в процентах. В меню могут появляться игроки, чья совместимость превысила заданный порог, — в качестве примеров в патенте приведены 80%, 85% и 90%. При подборе учитываются и взаимодополняющие навыки: например, система может объединить сильного игрока поддержки с подходящими танком и бойцом, отвечающим за урон.
Это не первый подобный патент Sony. Ранее компания уже получила патент на матчмейкинг, который анализирует голос игрока, определяет его характер и настроение и подбирает напарников по совместимости, а не только по навыку. При этом патент не гарантирует, что технология появится на PS5 или консолях следующего поколения, — пока это лишь описание возможной системы.
Хотели бы вы, чтобы PlayStation подбирала вам тимейтов по совместимости, как в приложении для знакомств? Или ранга и пинга вполне достаточно? Пишите в комментариях.
НовостиИгровые новостиSony
Источник: vgtimes.ru