Моддер под ником ChunkLeChuck выпустил на Nexus Mods модификацию DLSS-IV, добавляющую в Grand Theft Auto 4 поддержку DLSS, DLAA и FSR. Игра вышла в 2008 году и её ПК релиз «славится» проблемами со сглаживанием, из-за которых края трёхмерных объектов разрывались на отдельные линии, формируя «лесенки». Подписывайтесь на Telegram-канал про технологии
Порт Grand Theft Auto 4 на персональные компьютеры изначально считался одним из самых проблемных в индустрии. Разработчики из Rockstar Toronto плохо оптимизировали движок RAGE, особенно страдали тонкие объекты, такие как провода и ограждения. Кроме того это вызывало мерцание геометрии в движении. Новая модификация призвана полностью заменить устаревшие алгоритмы, обеспечивая четкую картинку.
Проект предлагает 3 варианта работы. DLSS использует машинное обучение для повышения частоты кадров и доступен исключительно владельцам видеокарт GeForce RTX. DLAA применяет алгоритмы сглаживания из арсенала DLSS, но работает в нативном разрешении без апскейлинга, что улучшает качество краев без потери производительности. FSR выступает универсальным аналогом от AMD и совместим с графическими ускорителями любых производителей. По умолчанию используется FSR 3.1, но владельцы карт AMD, начиная с серии 7000, могут включить FSR 4, дополнительно получив корректную работу с HDR. Изображения: Nexus Mods
В отличие от глобальных графических модов, DLSS-IV предлагает легкое решение для пользователей, желающих исправить базовые визуальные недостатки без масштабной переработки ассетов. Для установки потребуется FusionFix с выбранным Vulkan в качестве графической библиотеки, а файлы мода нужно просто скопировать в папку с игрой.
Rockstar Games официально не выпускала патчей для ПК-версии GTA 4 на протяжении многих лет, но сообщество продолжает самостоятельно улучшать игру, адаптируя её для современного оборудования.
Источник: trashbox.ru