Sony патентует систему, которая позволит контроллеру DualSense передавать платёжные данные со смартфона на консоль PlayStation для выполнения цифровых покупок и приобретения внутриигрового контента. Пользователям не придётся вводить платёжные данные вручную на консоли.

Японская компания направила заявку на патент US 2026/0273403 A1 17 марта 2026 года, документ опубликовали 17 сентября.
Согласно патенту, смартфон или другое электронное устройство будет предоставлять информацию о способе оплаты консоли через геймпад. Покупка может начаться с находящегося рядом смартфона, в то время как игрок продолжает использовать интерфейс PlayStation на телевизоре.
Концепция охватывает не только покупку полных версий игр. В патенте упомянуты цифровые кредиты на контент, внутриигровые покупки и другие транзакции, осуществляемые через экосистему PlayStation. Также документ содержит сведения о способах оплаты, идентификационные данные цифровых и криптовалютных кошельков.
Соединение не будет зависеть от единого метода обнаружения. Патент перечисляет возможные способы обнаружения контроллером устройства с платёжной информацией: NFC, Bluetooth и физический контакт. Затем геймпад передаст соответствующие данные на консоль.
Процесс предполагает обратную связь для игрока. Контроллер может использовать вибрацию, звук, свет или комбинацию этих сигналов, чтобы показать, что он обнаружил соответствующее устройство. На практике DualSense может стать физической точкой подтверждения связи между смартфоном и консолью. Сама транзакция по‑прежнему будет привязана к учётной записи PlayStation и цифровому магазину.
Летом Sony объявила о прекращении выпуска дисков с играми для PlayStation с начала 2028 года. На фоне подорожания оборудования платёжная система предоставила бы компании ещё один способ заработка на существующей пользовательской базе, сохраняя покупки в экосистеме, где цифровые игры нельзя перепродать.
PlayStation Network уже хранит платёжную информацию, но платформа сталкивается с проблемами взлома аккаунтов. Более простой процесс покупки через ретранслятор мог бы уменьшить объём платёжных данных, вводимых на консоли. Это также может помочь сократить число незавершённых транзакций.
Патентные документы не обязательно подтверждают скорую реализацию концепций, а скорее указывают на возможное техническое направление. С начала текущего года Sony подала заявки или запатентовала ряд технологий.
В январе компания запатентовала систему Ghost Player — ИИ‑ассистента, который помогает геймерам преодолевать сложные участки в играх. Через месяц Sony получила патент на технологию создания персонализированных подкастов, генерируемых нейросетями, с голосами персонажей из своих игр.
Весной компания запатентовала функцию, которая превратит загрузочные экраны PlayStation в ленту с рекламой и видеороликами, созданными нейросетями. В мае компания зарегистрировала патент на технологию, позволяющую генерировать с помощью ИИ игровые клипы и изображения, основанные на действиях пользователей в реальном времени.
В июне Sony обзавелась патентом на технологию адаптивных кнопок для игрового контроллера, элементы управления которого изготовлены из магниточувствительных композитных материалов и меняют жёсткость от силы магнитного поля. К концу лета японская компания подала заявку на патент системы автоматического обнаружения опасных пользователей в сетевых сервисах PlayStation.
Один из последних патентов Sony предусматривает использование сервера с ИИ, который будет отслеживать состояние консолей PlayStation, создавать прошивки и внедрять их.
Источник: habr.com