Лошади из GTA 5 никуда не делись: их файлы лежат в игре до сих пор

Вырезанные из GTA 5 лошади оставили в игре гораздо больше, чем считалось: в архивах розничной версии до сих пор лежат физическая модель лошади, симуляция поводьев, шесть банков звука и запись прогулки животного возле ранчо. Всё это никогда не проигрывается, но никуда из установленной игры не девалось.

GTA 5 - обложка игры

Игра GTA 5 Экшен, Шутер, Приключение, Онлайн, Вид от третьего лица, Спортивная игра, Трюки, Песочница 17 сентября 2013 Xbox 360, PlayStation 3, PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S VGTimes 9.2/10Игроки 7.7/10Metacritic 92/100 Все новости GTA 5

Все предложения от 489 ₽

Самое подробное — физика. Файл с описанием физической модели лошади содержит 158 отдельных тел с осями вращения и пределами поворота: шея из двух звеньев, таз, бёдра, голени, копыта, а вперемешку с ними — кости всадника. Отдельно описаны поводья: длина 2,6 метра, шестнадцать сегментов, мягкое закрепление. Точки крепления не оставляют вариантов для толкования — губы лошади, седло и пальцы наездника. То есть повод был верёвкой, которую движок считал в реальном времени, а не полоской, нарисованной на модели.

Звук распакован целиком: шесть банков, 99 записей. Три набора звуков лошади вблизи по семнадцать штук в каждом (обычная схема Rockstar, чтобы соседние животные не звучали одинаково), 25 звуков издали, отдельная запись с кличкой Sharmoota и девятнадцать коротких дорожек с названием, которое переводится как «клоунские ботинки».

Клоунские ботинки здесь не шутка. Sharmoota — кличка лошади из шестого ограбления GTA 5, которое вырезали примерно за год до релиза: герои должны были приехать на ранчо в костюмах клоунов или мимов, вскрыть сейф и увести призового скакуна. Ограбление в игру не попало, а звуковой банк с его названием лежит в архиве скриптовых звуков розничной сборки.

Есть и запись движения. Файл с маршрутом лошади из подготовительной миссии того же ограбления — это 56 точек, замкнутая петля длиной 96 метров на постоянной высоте: животное наматывало круги по ровной площадке размером примерно тридцать на двадцать метров. Координаты сходятся с ранчо в загородной местности к северо-востоку от Винвуда — до него около семидесяти метров, высота та же. Само ранчо в игре стоит и сегодня, а выгула рядом с ним нет.

За всем этим стояла полноценная подсистема движка, включаемая отдельным ключом сборки. В ней четыре аллюра и «свежесть» — выносливость, которая тратится на галопе и восстанавливается на шаге. Ровно этот принцип потом стал основой езды в Red Dead Redemption 2. Рядом — собственный тип столкновений только для лошади, стрельба с седла с прицеливанием и перезарядкой, синхронизация всадников в сетевой игре и возможность стащить другого игрока с седла.

Кадр верховой езды из Red Dead Redemption 2

Кадр верховой езды из Red Dead Redemption 2

О том, что в файлах GTA 5 остались упоминания лошадей, моддеры сообщали ещё много лет назад. Новое здесь — масштаб: речь не о паре забытых строк, а о готовой системе передвижения, которую довели до сетевой игры и убрали вместе с ограблением, ради которого её делали.

Понять, что это за файлы, помогли рабочие материалы Rockstar из архива на 192 ГБ, с которым ознакомилась редакция, — того самого, где ранее нашлись следы отменённого дополнения про Либерти-Сити. Сами файлы лошади при этом никакой утечки не требуют: они лежат в лицензионной GTA 5 на диске у каждого владельца игры.

PCXbox 360Xbox OneXbox One XXbox Series X/SPS4 ProPS5PS3PS4 Новости GTA 5НовостиИгровые новостиRockstar Games

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев