На раннем этапе Cyberpunk 2077 могла выйти и с камерой от третьего лица, но в итоге CD Projekt RED остановилась на виде от первого лица. Об этом рассказал Кацпер Непокульчицки (Kacper Niepokólczycki), арт-директор по окружению.

Игра Cyberpunk 2077 Ролевая игра, Экшен, Шутер, Вид от первого лица, Футуризм (Будущее), Киберпанк 10 декабря 2020 PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Stadia VGTimes 9.4/10Игроки 7.6/10Metacritic 70/100 Все новости Cyberpunk 2077


Все предложения от 99 ₽
По словам разработчика, переход к такому ракурсу стал для студии серьёзным испытанием: раньше CD Projekt RED не работала с видом от первого лица. При этом Непокульчицки считает решение правильным, а главным аргументом в его пользу называет эффект присутствия: игрок видит Найт-Сити глазами V.
Как объяснил художник, такой ракурс помог лучше связать исследование мира, диалоги и катсцены в единый игровой опыт. Но у подхода была и обратная сторона: художникам и дизайнерам уровней стало сложнее передавать масштаб, потому что модель героя больше не служила удобным ориентиром, как это бывает при камере за спиной персонажа.
Чтобы компенсировать это, разработчики расставляли по уровням предметы с понятными размерами — листы бумаги, бутылки и скамейки. Сопоставляя их со зданиями и конструкциями, игроку проще было оценивать пространство, а сам Найт-Сити становился убедительнее.
Непокульчицки отдельно отметил, что постановочные сцены в Cyberpunk 2077 превратились в интерактивные окружения, где можно перемещаться, крутить головой и взаимодействовать с объектами. Для этого команде приходилось создавать полноценные локации с обзором на 360 градусов, вмещать всех NPC и тщательно выстраивать фон и освещение.
При этом официальный вид от третьего лица CD Projekt RED до сих пор так и не добавила. Зато альтернативные камеры для игры уже выпускают моддеры, а игроки по-прежнему спорят, нужен ли проекту такой режим вообще.
Кстати, ранее соруководитель CD Projekt назвал неделю запуска Cyberpunk 2077 худшей в своей жизни.
Как вам кажется, Cyberpunk 2077 больше выиграла от вида от первого лица или всё же потеряла слишком многое?
Тест по теме Волк или овца? Тест на выживание в Cyberpunk 2077 13 уровней

Marat Usupov 5 июня 2026
![]()
Найт-Сити… Мегаполис, который обещает огромные возможности, но без разбора переваривает и слабых, и сильных. Чтобы выжить на этих неоновых улицах, нужно быть волком. Вашим невольным наставником в этом тесте станет «соло» по кличке Вэнс — одиночка с абсолютной репутацией хищника. За 24 часа он протащит вас через самую жестокую изнанку города. Готовы? Тогда жмите «Начать тест»!
А если после теста вы захотите ещё больше Найт-Сити, мёртвых контрактов и корпоративных предательств, загляните в наш топ лучших игр в жанре Киберпанк, где тоже полно неона, стелса, имплантов и одиночек вроде Вэнса. Начать Или пройдите в Telegram PCNintendo Switch 2Xbox One XXbox Series X/SPS4 ProPS5Xbox OnePS4 Новости Cyberpunk 2077Новостидетали игрового процессаCD Projekt REDИгровые новости
Источник: vgtimes.ru