Бета World of Warcraft: Forever стартовала 17 сентября, и уже в первые часы игроки столкнулись с проблемами авторизации и лагами. Спрос оказался настолько высоким, что инфраструктура начала проседать под нагрузкой.

Игра World of Warcraft: Forever Ролевая игра, Экшен, Онлайн, MMO, Вид от третьего лица, Фэнтези 4 ноября 2026 PC Все новости World of Warcraft: Forever
Старший геймдизайнер Джош Гринфилд (Josh Greenfield) признался, что таких цифр не видел за всю карьеру в студии.
Блин, прошлой ночью было тяжело уснуть, я был так взволнован. Бета была… безумной. Самые безумные цифры, которые я видел за 17 лет работы в Blizzard и почти 8 лет на Classic. У нас тут получилось что-то действительно особенное.
— Джош Гринфилд
Старший продюсер Том Эллис (Tom Ellis) объяснил техническую сторону. Тестирование развернули на испытательной среде, которая по мощности не идёт ни в какое сравнение с боевой инфраструктурой.
Это наша тестовая среда для беты, а не боевой стек, даже близко. Беты World of Warcraft обычно не двигают стрелку так сильно, так что эта среда просто не настолько мощная.
— Том Эллис
Ситуацию усугубил формат запуска: работал всего один региональный сервер, через который проходил весь поток. Эта единственная точка подключения и стала узким местом — часть игроков выбрасывало из игры сразу после прохождения очереди. Параллельно тормозило всё, что обращалось к базе данных: сбор добычи, принятие заданий, любые операции с предметами.
Разбираться Blizzard начала быстро. Примерно за полчаса инженеры нашли главное ограничение и расширили подключение к сервисам Battle.net. Затем специалисты по базам данных вручную переанализировали таблицы и настроили автоматические задачи, которые продолжают делать это регулярно — новые таблицы получали нагрузку, к которой их не готовили. После этого задержки в игре исчезли практически сразу.
Третья проблема вскрылась чуть позже: игровые серверы перегревались по процессору и почти исчерпывали память, потому что пустые карты не закрывались корректно. Лечилось только полным перезапуском, который Blizzard заодно использовала, чтобы добавить дополнительные миры и расширить региональные сервисы. Итог ночи Эллис подвёл коротко: двадцать лет, и всегда что-то новое.

Первые отзывы тестеров звучат неожиданно тепло. Хвалят обновлённое освещение и новые звуки погоды, а ветераны отмечают, что ощущения близки к запуску 2004 года — включая, по иронии, те самые очереди на вход.
Полноценный релиз World of Warcraft: Forever состоится 4 ноября 2026 года. Провалившаяся бета в такой ситуации — скорее хорошая новость: интерес к проекту оказался реальным и куда большим, чем рассчитывала сама студия.
Заходили в бету или ждёте релиза? Расскажите, каким было ваше первое возвращение в классическую Азерот.
PC Новости World of Warcraft: ForeverНовостиИгровые новостиBlizzard EntertainmentBattle.netвидео
Источник: vgtimes.ru