Чет Фалижек (Chet Faliszek) проработал в Valve с 2004 по 2017 год и успел приложить руку к Half-Life, Portal, Team Fortress и Counter-Strike, а на Left 4 Dead был со-руководителем проекта. В свежем видеоинтервью, посвящённом тому, почему Valve не расширяет штат, его спросили о скромном размере обновлений для Team Fortress 2 и Counter-Strike.

Игра Team Fortress 2 Экшен, Шутер, Вид от первого лица 10 октября 2007 Mac, PC, Xbox 360, PlayStation 3 Игроки 8/10Metacritic 92/100 Все новости Team Fortress 2 Все предложения по игре
По его словам, команды, которые этими играми занимались, регулярно оказывались приятно удивлены реакцией аудитории. Люди не просто мирились с малым объёмом новинок — они им радовались, и вот это в студии осмыслить не могли.
![]()
Даже в Valve мы думали: «Не могу поверить, что нам это сходит с рук». Не в том смысле, что нам это сходит с рук, будто мы пытаемся кого-то надуть, — просто у других команд тысяча человек работает над миллионом разных вещей и всевозможными функциями, а Valve такая: «Вот вам пять скинов».
— Чет Фалижек
На последней фразе Фалижек саркастически показал два больших пальца вверх — жест, который в пересказах теряется, а в видео объясняет интонацию лучше любых комментариев.
Стоит уточнить, что речь идёт о периоде его работы в компании. Фалижек ушёл из Valve в 2017 году, так что его наблюдения относятся к эпохе Counter-Strike: Global Offensive, а не к нынешней Counter-Strike 2 — хотя претензии к размеру обновлений с тех пор никуда не делись и звучат до сих пор.
Действующие сотрудники Valve публично эту тему не комментируют, а внутренняя кухня компании остаётся закрытой. Поэтому рассказы бывших работников — едва ли не единственный источник представлений о том, как студия смотрит на собственные релизы изнутри.
А вас устраивает такой формат поддержки? Расскажите, за какой игрой вы следите годами и много ли ей нужно, чтобы вы вернулись.
PCMacAndroid Новости Team Fortress 2Новости Left 4 DeadНовости PortalНовостиValveЧет ФалижекзаявленияИгровые новости
Источник: vgtimes.ru