Разработчики Warface продолжают оптимизировать игру. При подготовке к летнему сезону авторы решили поднять ограничитель FPS CryEngine до двух тысяч кадров в секунду. Об этом рассказал ведущий программист проекта Иван Лапшин.

Игра Warface Экшен, Шутер, Онлайн, Вид от первого лица, Бесплатная игра 12 апреля 2012 PC, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch VGTimes 7.0/10Игроки 5.2/10Metacritic 62/100 Все предложения от 1516 ₽
В последние несколько лет разработчики уделяют особенное внимание оптимизации Warface. В частности, речь о высоком и стабильном FPS, который сильно влияет на комфорт игры в любом соревновательном шутере. Иван Лапшин отметил, что студия постепенно вносила мелкие корректировки, которые сказались на итоговом результате.
К примеру, пользовательский интерфейс почти полностью перевели с технологии Scaleform GFx на Coherent Gameface. Если не углубляться в технические детали, то это повысило производительность в вопросе интерфейса.
![]()
Арт из Warface
Также разработчики отключили отправку избыточной игровой телеметрии с клиента. Это ситуация, при которой клиент отправляет на серверы больше данных, чем это необходимо для работы игры. Фактически это было лишним для новых серверных анти-чит алгоритмов. Кроме того, авторы Warface улучшили алгоритм синхронизации движений игрока с сервером, сделав его быстрее.
Постепенно пересмотрели и логику маркеров индикации взаимодействия игроков, а также добились максимума от многоядерности современных ЦПУ. Теперь вычисления стараются переводить на параллельные потоки, что позволяет повысить FPS. Конечно, не обошлось и без вклада художников, которые строго придерживаются установленных технических лимитов.
Недавно авторы игры заметили, что на мощных PC с максимально оптимизированными настройками графики Warface начала выдавать на полигоне FPS, близкий к тысяче.
«Поэтому в летнем сезоне мы подняли ограничитель FPS CryEngine с тысячи до двух тысяч. Надеемся, в каком-то смысле это станет вызовом для оверклокеров или стримеров с мощными компами добиться новых рекордов по FPS. В 2026 году мы продолжим работу над оптимизацией игрового клиента. На данный момент мы работаем над ускорением загрузки игры, как алгоритмически — устраняя узкие места в алгоритмах, так и с точки зрения контента — оптимизируя и исправляя его для ускорения, без ухудшения качества».
— Иван Лапшин
![]()
Арт из Warface
Ранее Иван Лапшин рассказал о значении тикрейта — частоты, с которой сервер обновляет данные об игре. Оказалось, что Warface не уступает многим всемирно известным шутерам в этом вопросе.
А с каким FPS популярные шутеры запускаются на вашем PC?
Тест по теме Тест: создай свой идеальный шутер и впечатли всех геймеров! 10 вопросов

Святослав Лецкий 27 апреля 2022

На днях вышел шикарный шутер Turbo Overkill, который сразу же влюбил в себя множество фанатов и заслужил 96 процентов положительных отзывов в Steam. Увы, из-за ретро-стиля новинка подойдёт не всем, а другие примечательные шутеры выходят редко. Может создадите свой? Но каким он будет? Начать Или пройдите в Telegram PC Новости WarfaceНовостиИгровые новостиразработка и разработчики
Источник: vgtimes.ru