Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), директор Rebel Wolves и автор The Blood of Dawnwalker, заявил, что в сиквеле таймер может и не вернуться, по его словам, студия пока не приняла окончательного решения. Томашкевич пояснил, что команда хочет экспериментировать с этой системой и оставлять её только там, где она действительно работает на историю. Если сюжет не потребует таймера, Rebel Wolves не станет навязывать его искусственно.

Игра The Blood of Dawnwalker Ролевая игра, Экшен, Приключение, Открытый мир, Фэнтези 3 сентября 2026 PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5 Игроки 7.4/10Metacritic 84/100 Все новости The Blood of Dawnwalker


Все предложения от 3516 ₽
Он также подчеркнул, что студия не собирается повторять одну и ту же схему или временной цикл в каждой новой игре. Иными словами, такой механизм не выглядит обязательной частью будущих проектов Rebel Wolves.
Честно говоря, мы пока не приняли окончательного решения. Если в истории таймер будет уместен, мы его используем, а если нет — навязывать его не станем.
— Конрад Томашкевич, директор студии Rebel Wolves, автор игры
![]()
Три главных вампира в игре
При этом команда смотрит и на другие смелые идеи, которые, как она надеется, смогут удивить игроков в будущем и даже изменить жанр RPG. Параллельно Rebel Wolves продолжает доводить The Blood of Dawnwalker до ума: исправляет ошибки и работает над повышением производительности.
Отдельно Томашкевич напомнил, что после выхода игры планировались бесплатные дополнения, но дорожная карта пока не представлена. А значит, вокруг проекта по-прежнему остаётся немало вопросов — не только о сиквеле, но и о его дальнейшем развитии.
Считаете ли вы, что таймер в сиквеле стоит убрать совсем, если он мешает истории?
PCXbox Series X/SPS5 Новости The Blood of DawnwalkerНовостиИгровые новостиАнонсызаявленияRebel Wolves
Источник: vgtimes.ru