Энтузиасты смогли запустить NVIDIA DLSS Frame Generation на GeForce RTX 20-й и 30-й сериях, хотя официально эта технология для них не поддерживается. В The Witcher 3на мобильной GeForce RTX 2060 Max-Q с DirectX 12 мод действительно включается и поднимает частоту кадров, а сам проект уже доступен на GitHub.
Разбор показал, что мод использует стандартную среду выполнения NVIDIA nvngx_dlssg 310.1, но заменяет оригинальные GPU-ядра версиями, собранными под архитектуру SM75. Пакет также подменяет проверку оборудования и при необходимости заставляет систему определять Turing как Ada Lovelace.
![]()
Теперь доступно и на видеокартах постарше
Автор запускал мод в The Witcher 3, а затем его работу подтвердили и другие пользователи на RTX 2060. По их отзывам, режим с одним дополнительным кадром работает хорошо, хотя это пока не выглядит универсальным решением для всех игр на GeForce RTX 20. При этом более тяжёлые режимы тоже удалось активировать, но без проблем не обошлось. Режимы 3X и 4X на RTX 20-й серии запускаются, однако дают серьёзные искажения изображения или работают нестабильно.
Отдельно отмечается, что производительность с DLSS Frame Generation в этих тестах оказалась ниже, чем с FSR Frame Generation. А в отдельной сборке OptiScaler уже появился более простой способ разблокировать Multi Frame Generation на RTX 20-й и 30-й сериях, хотя для настройки по-прежнему требуются файлы dlssg_for_sm86.
Судя по этим результатам, энтузиасты уже подобрались к рабочему запуску Frame Generation на старых RTX, но стабильность и совместимость всё ещё далеки от идеала.
Готовы ли вы поставить такой мод на RTX 20 или 30, если он даёт FPS, но ломает картинку в тяжёлых режимах?
PC НовостиЖелезо и технологииАнонсыNVIDIADLSSвидеокарты
Источник: vgtimes.ru