
Российская видеоигровая студия «ГетДевелопмент» получила грант от АНО ИРИ на разработку демо сюжетно‑ориентированного научно‑фантастического шутера от первого лица «Квантовый контроль», рассказали «Ъ» два собеседника в крупных видеоигровых студиях. Стороны не раскрывают сумму выделенных средств, источники «Ъ» говорят о 200 млн рублей. В «ГетДевелопменте» уточнили, что релиз демо запланирован на 2026 год на VK Play и Steam. Полноценный выход игры на ПК состоится в 2029 году.
Демо будет представлять собой одиночный сюжетный PvE‑пролог (Player versus Environment; игрок против окружения) — первый боевой выход в аномальную зону, демонстрирующий базовый геймплей, атмосферу, нарратив, противников и механику взаимодействия с нестабильной реальностью. Дальше проект будет развиваться как игра‑сервис с регулярными сезонами, кооперативными миссиями, развитием в асимметричные PvPvE‑сценарии и системой прогрессии, уточнил представитель «ГетДевелопмента».
«Прогрессия будет строиться вокруг развития навыков владения оружием, освоения квантовых технологий и улучшения выбранного класса персонажа. Сюжетные кампании будут проходить в заброшенных поселениях, на промышленных и военных объектах», — рассказал он. Собеседник «Ъ» в одной из крупных студий считает, что на разработку полноценной игры потребуется около 1,5–2 млрд рублей.
Запрос на игры в жанре «шутер» всегда высокий, так как это одно из самых популярных направлений, говорит креативный директор «Игропрома» Андрей Пушкарёв. Среди самых популярных шутеров от первого лица в Steam за последний год он называет Battlefield 6, Escape from Tarkov и др. По данным GameDiscoverCo, жанр приносит платформе 13,3% ($6,7 млрд) доходов. «„Квантовый контроль“ будет доступна и в Steam, большой международной платформе, благодаря чему у разработчиков есть все шансы продвинуть проект на более широкую аудиторию», — говорит Пушкарёв.
Он напомнил, что с 2025 года ИРИ скрыл названия части видеоигр‑победителей конкурса национального контента из‑за введения в 2024 году санкций ЕС в отношении этой организации. Глава ИРИ Алексей Гореславский объяснял решение тем, что дистрибуция части победивших проектов видеоигровых студий завязана на зарубежные площадки, в том числе Steam: «Поэтому мы сочли, что не вправе выкручивать им руки».
Источник: habr.com