Arm представила концепцию нейросетевого рендеринга для мобильных графических процессоров, аналогичную по возможностям DLSS 5 от NVIDIA.
Новая технология ориентирована на смартфоны и планшеты и объединяет в себе алгоритмы масштабирования разрешения, генерации кадров и реконструкции трассировки лучей.
Главная задача разработки — повысить кадровую частоту и качество графики в тяжелых мобильных играх без перегрева и excessive разряда аккумулятора. Поскольку полноценная трассировка лучей остается слишком тяжелой для мобильных чипов, использование нейросетевых алгоритмов позволит снимать основную нагрузку с графического ядра и передавать ее на выделенные NPU-блоки.
videocardz.com
Павлик Александр
Источник: ru.gecid.com