Создатели Life is Strange предупредили, что могут не пережить январь 2027 года

Французская студия DON’T NOD отчиталась за первое полугодие 2026 года и прямо признала: существует значительная неопределённость относительно способности компании продолжать работу после 31 января 2027 года. Выручка за полугодие составила 6,1 миллиона евро — около 570 миллионов рублей, — а операционный убыток достиг 4,3 миллиона евро, порядка 400 миллионов.

Причины в компании называют системными: давление на всю игровую индустрию и крайне избирательное финансирование, которое стало куда труднее получить. Проще говоря, инвесторы больше не раздают деньги проектам средней руки, а собственных доходов студии не хватает.

Создатели Life is Strange предупредили, что могут не пережить январь 2027 года

Реструктуризацию уже запустили. Совет директоров одобрил план трансформации 4 сентября, так что речь не о гипотезе, а об утверждённой мере. Французские подразделения переводят на единую производственную линию — в компании рассчитывают эффективнее распределять ресурсы, чётче развести зоны ответственности и сосредоточиться на приоритетных проектах. Под сокращение во Франции могут попасть до 90 человек.

Отдельная деталь показывает, насколько всё серьёзно: затраты на разработку Aphelion и проекта под кодовым названием P14 списали в убыток, а не разнесли на будущие доходы. По P14 формулировка особенно красноречивая — проект не прошёл критерий, связанный со способностью привлечь финансирование, хотя интерес к нему и был.

Создатели Life is Strange предупредили, что могут не пережить январь 2027 года

Сейчас на рынке финансирование стало более избирательным, а доходы — менее предсказуемыми. Эти меры тяжёлые, но план необходим, чтобы компания продолжила работу.

— Оскар Гильбер

Так прокомментировал ситуацию Оскар Гильбер (Oskar Guilbert), сооснователь и генеральный директор компании.

DON’T NOD работает с 2008 года и известна прежде всего по Life is Strange, Remember Me и Vampyr. Позже студия выпустила Banishers: Ghosts of New Eden, Jusant, Lost Records: Bloom & Rage и вышедшую в этом году Aphelion — все они получили тёплые отзывы отдельных групп игроков, но коммерческого прорыва не дали. Отдельная злая ирония в том, что права на Life is Strange остались у Square Enix: продолжения, ремастеры и мерч самой узнаваемой франшизы студии её бюджет не пополняют.

Какая игра DON’T NOD вам запомнилась больше всего — первая Life is Strange, Vampyr или что-то из недавнего?

PCXbox Series X/SPS5 Новости Remember MeНовости Life is StrangeНовости VampyrНовостиИгровые новостиDontnod Entertainment

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев