Спустя почти шесть лет после провального запуска Cyberpunk 2077 соглава CD Projekt RED Михал Новаковский (Michał Nowakowski) вернулся к декабрю 2020 года и назвал вещи своими именами. В интервью The Game Business он признал, что решение выпускать игру тогда было ошибочным, и заодно разрушил самую популярную версию о том, кто на это решение повлиял.

Игра Cyberpunk 2077 Ролевая игра, Экшен, Шутер, Вид от первого лица, Футуризм (Будущее), Киберпанк 10 декабря 2020 PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Stadia VGTimes 9.4/10Игроки 7.6/10Metacritic 70/100 Все новости Cyberpunk 2077


Все предложения от 853 ₽
Версия эта звучала так: студию подгоняли инвесторы. Основания были — финансовый год у CD Projekt заканчивается 31 декабря, а игра вышла 10 декабря, то есть аккурат перед закрытием отчётного периода. Из этого совпадения и выросло предположение, что релиз подстроили под цифры в отчёте, вместо того чтобы перенести его на 2021 год.
Новаковский эту трактовку отвергает.

Решение о релизе было точно неверным, тут без вопросов. Отрицать это невозможно. Но никаких волшебных инвесторов, которые говорили бы нам «вы обязаны это выпустить», не существовало. Всё было гораздо сложнее и психологичнее.
— Михал Новаковский
Под «психологичнее» он имеет в виду сумму обстоятельств, в которой давление шло с трёх сторон сразу. Снаружи звучали голоса, что пора выпускаться. Фанаты требовали игру и торопили студию сами. А главное — команда внутри тоже хотела вытолкнуть проект за дверь, потому что разработка к тому моменту вымотала всех до предела.
Отдельным фактором Новаковский называет пандемию. По его словам, студия оказалась в очень необычном моменте, и напряжение внутри коллектива копилось иначе, чем в обычных условиях: люди уставали по-другому. Сваливать всё на ковид он не хочет, но и вычёркивать его из уравнения не готов.
Есть у этого объяснения слабое место, о котором стоит сказать прямо. В месяцы перед релизом в студии ввели обязательные переработки — при том что CD Projekt RED публично обещала обходиться без кранча. На таком фоне тезис «команда сама хотела выпустить игру» выглядит как минимум неполным: желание закончить изматывающий проект и решение руководства нарастить темп — вещи разного порядка.
Чем всё обернулось, помнят все. За первые десять дней разошлось 13 млн копий, но консольные версии оказались практически неиграбельными: Sony убрала игру из PlayStation Store и вернула деньги покупателям, Microsoft повесила на неё предупреждение, акции компании обвалились примерно на треть, а инвесторы подали два иска.
История, впрочем, закончилась хорошо. После многолетней доработки, патча 2.0 и дополнения «Призрачная свобода» в 2023 году игра выправилась и разошлась тиражом более 40 млн копий. У The Witcher 3 сейчас 65 млн, и потолком Новаковский эти цифры не считает: он сравнивает их с продажами GTA 5 и говорит, что пространство для роста никуда не делось.
Как считаете, стоило перенести релиз ещё раз — или после восьми лет ожидания и бесконечных задержек это было уже невозможно?
Тест по теме Волк или овца? Тест на выживание в Cyberpunk 2077 13 уровней

Marat Usupov 5 июня 2026
![]()
Найт-Сити… Мегаполис, который обещает огромные возможности, но без разбора переваривает и слабых, и сильных. Чтобы выжить на этих неоновых улицах, нужно быть волком. Вашим невольным наставником в этом тесте станет «соло» по кличке Вэнс — одиночка с абсолютной репутацией хищника. За 24 часа он протащит вас через самую жестокую изнанку города. Готовы? Тогда жмите «Начать тест»!
А если после теста вы захотите ещё больше Найт-Сити, мёртвых контрактов и корпоративных предательств, загляните в наш топ лучших игр в жанре Киберпанк, где тоже полно неона, стелса, имплантов и одиночек вроде Вэнса. Начать Или пройдите в Telegram PCXbox Series X/SPS5 Новости Cyberpunk 2077Новости The Witcher 4НовостиИгровые новостизаявленияCD Projekt RED
Источник: vgtimes.ru