После анонса ранее в этом году технология NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering официально стала доступна, хотя пока поддерживается только одной игрой — NBA 2K27, которая в целом хорошо демонстрирует возможности новой технологии в проектах с реалистичной графикой. Тем временем моддеры уже начали добавлять Neural Rendering в игры без нативной поддержки DLSS 5, одновременно показав, насколько требовательной технология остаётся в нынешнем состоянии.
Однако моддерам удалось сделать то, чего NVIDIA пока не реализовала: значительно улучшить производительность DLSS 5 за счёт добавления тех же режимов, которые доступны для DLSS Super Resolution — Quality, Balanced и Performance.
Этого удалось добиться разработчикам DLSS 5 Autopilot. В стандартной реализации NVIDIA DLSS 5 применяется уже к изображению в выходном разрешении, поэтому снижение внутреннего разрешения не влияет на производительность Neural Rendering. В DLSS 5 Autopilot нейронный рендеринг активируется до этапа апскейлинга, благодаря чему становится возможным использовать режимы, аналогичные Super Resolution.
Разумеется, это приводит к снижению качества изображения, однако прирост производительности может оказаться оправданным, учитывая, насколько тяжёлой остаётся стандартная версия DLSS 5 при внедрении в игры, которые изначально не поддерживают технологию.
Кроме того, DLSS 5 Autopilot включает DLSS5-Feeder, позволяющий активировать NVIDIA DLSS 5 в любых играх на DirectX 12, DirectX 11 и DirectX 10, даже если они вообще не поддерживают DLSS. Результаты при этом могут заметно отличаться в зависимости от визуального стиля конкретной игры. Без вмешательства разработчиков, которое, судя по всему, необходимо для достижения наилучшего результата, многие проекты могут выглядеть с DLSS 5 не слишком хорошо, однако такая возможность открывает пространство для множества интересных экспериментов.
DLSS 5 Autopilot также добавляет Multi-Frame Generation на видеокарты серии GeForce RTX 40 с помощью RTX40MFG-Unlock от dashdogy. Однако эта функция работает только в играх, которые уже поддерживают Multi-Frame Generation.
Хотя NVIDIA DLSS 5 продолжает подвергаться серьёзной критике со стороны игроков — в том числе из-за того, что технология способна делать визуальный стиль разных игр более однообразным, — Neural Rendering потенциально может привести к значительным изменениям в игровой индустрии. Некоторые разработчики уже высоко оценили технологию. В частности, руководитель серии Kingdom Come: Deliverance Даниэль Вавра заявил, что персонажи второй части с NVIDIA DLSS 5 выглядят так, как и задумывалось разработчиками.
Источник: www.playground.ru