NVIDIA не подтвердила возможность переопределения DLSS 5 в NVIDIA App, поэтому моддеры создали свой инструмент

DLSS 5 Swapper v2.1.1 был выпущен 2 сентября и может установить просочившуюся библиотеку нейронного рендеринга в поддерживаемые ПК-игры и эмуляторы. Инструмент также сканирует существующие игровые библиотеки и автоматически обрабатывает необходимые файлы.

Вчера NVIDIA объявила, что в приложении NVIDIA не будет переключателя для включения нейронного рендеринга для каждой игры отдельно. Поддержка DLSS 5 в игре будет зависеть от разработчика, который ее реализует. Если, конечно, сообщество моддеров не выскажет по этому поводу своего мнения.

По сути, это означает, что работа, проделанная моддерами над утёкшим файлом DLSS5, уже предоставила больше возможностей и опций, чем NVIDIA (вероятно, когда-либо) предоставит геймерам. Новый DLSS 5 Swapper только упрощает этот процесс.

Версия 2.1.1 добавляет полный путь DLSS5-Feeder для 64-битных игр, которые ещё не включают nvngx_dlss.dll. Пользователи могут выбирать между нативным DLSS и DLSS5-Feeder в профиле игры. В настоящее время путь Feeder ориентирован на DirectX 11, DirectX 12, Vulkan и OpenGL.

Реализация всё ещё требует информации о векторах движения, прежде чем нейронный рендеринг сможет обработать изображение. DLSS 5 Swapper использует векторы движения LumeniteFX Kernel 2.0 там, где это возможно, а VORT включен в качестве резервного варианта для работы в автономном режиме. Существующая поддержка 32-битных систем использует встроенный 64-битный вспомогательный модуль, поскольку среда выполнения NGX от NVIDIA является 64-битной. Игры DirectX 9 также могут быть пропущены через dgVoodoo2 до достижения фидера.

Версия 2.1.1 добавляет профили для DuckStation, PCSX2, Dolphin, PPSSPP, Xenia, Cemu, RPCS3, Ryujinx, shadPS4, Vita3K, RetroArch и нескольких других эмуляторов. Приложение предоставляет доступ к параметрам рендеринга Direct3D, Vulkan и OpenGL там, где это поддерживается. Это позволяет использовать ту же самую нейронную архитектуру рендеринга, что и в компьютерных играх, в эмулируемых играх без необходимости интеграции DLSS.

Проект также заявляет о совместимости с видеокартами серий GeForce RTX 20, RTX 30, RTX 40 и RTX 50 благодаря модифицированному файлу nvngx_dlssnr.dll. Не следует путать это с официальной поддержкой оборудования NVIDIA. Вряд ли NVIDIA будет поддерживать все эти архитектуры в ближайшее время.

Источник: www.playground.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев