Специалисты Digital Foundry проанализировали 26 минут геймплея GTA 6 и назвали рендеринг реального времени беспрецедентным. Эксперты отметили естественное движение волос, реалистичную кожу персонажей и высокую плотность объектов в открытом мире. Все это работает на базовой PlayStation 5 без использования дорогого оборудования.
Grand Theft Auto 6 стала одним из самых впечатляющих примеров рендеринга в реальном времени, которые когда-либо видели специалисты Digital Foundry. После анализа 26 минут нового геймплея эксперты заявили, что Rockstar удалось добиться беспрецедентного сочетания детализации, реализма и масштаба мира на обычной PlayStation 5.
Особенно экспертов впечатлила работа с персонажами. Волосы героев естественно двигаются вслед за телом и продолжают движение после остановки головы, причем аналогичный эффект заметен не только в роликах, но и непосредственно во время игры. Отдельно Digital Foundry отметила кожу персонажей: она выглядит естественно благодаря корректным бликам и отражению света, а в отдельных сценах заметен даже эффект пота.
Не меньше внимания специалисты уделили самому миру GTA 6. На улицах одновременно появляются многочисленные автомобили и неигровые персонажи, а сам город демонстрирует высокую плотность объектов и деталей. По мнению Digital Foundry, Rockstar приблизилась к тому, что можно назвать по-настоящему «живым» открытым миром: окружение не выглядит набором отдельных элементов, а воспринимается как единая работающая система.
При этом GTA 6 впечатляет еще сильнее из-за того, на каком оборудовании все это работает. Показанные материалы были записаны с базовой PlayStation 5, а не с дорогого игрового ПК или специализированного технологического стенда. Digital Foundry сравнила достижение Rockstar с технологическим рывком уровня космической программы Apollo, отмечая огромный масштаб разработки, большое количество специалистов и годы работы над игрой.
Источник: hi-tech.mail.ru