Руководитель разработки Kingdom Come: Deliverance II Даниэл Вавра похвалил технологию DLSS 5, заявив, что она приближает освещение и лица персонажей к первоначальному замыслу художников.
По его словам, нейросеть разрешила давнюю проблему с отображением теней от головных уборов и мелких деталей аксессуаров, хотя в текущем состоянии ее активация снижает кадровую частоту примерно вдвое.
Вавра отверг обвинения в том, что DLSS 5 является очередным низкокачественным ИИ-фильтром, и отметил ее высокий потенциал для улучшения освещения в более старых играх.
Павлик Александр
Источник: ru.gecid.com