Широкий взгляд на виртуальные миры: Обзор монитора GIGABYTE G34WQC2

В редакцию GameMAG.ru на тест прибыл ультраширокий монитор GIGABYTE G34WQC2. Это доступная модель с изогнутой панелью, которая призвана расширить рабочее пространство и усилить эффект присутствия в играх. Давайте разберёмся, оправдала ли панель ожидания.

ЦЕНЫ И КОМПЛЕКТАЦИЯ

На момент публикации обзора за G34WQC2 в российских онлайн-магазинах просили от 24 тысяч рублей. Поставляется монитор в крупной гофрированной коробке. Внутри неё находятся сама модель в пенопласте и дополнительный комплект:

основание подставки стойка подставки клипса для проводов кабель питания с евровилкой кабель питания с британской вилкой кабель DisplayPort 1.4 мультиязычная инструкция гарантийный талон наклейки с информацией о классе энергоэффективности ВНЕШНИЙ ВИД, РАЗЪЁМЫ И МЕНЮ

Дизайн монитора выдержан в утилитарном стиле, свойственном игровой линейке бренда. Корпус почти целиком отлит из матового чёрного пластика, лишённого броских элементов и подсветки.

Металлическая ножка с плоским основанием и изящной стойкой знакома по другим решениям GIGABYTE. Конструкция проста в сборке и установке, оснащена регулируемым лифтом с ходом 130 мм, а также позволяет изменять наклон по вертикали (от -5 градусов до +21 градуса) и поворачивать (по 15 градусов в обе стороны) в горизонтальной плоскости. Вертикальная ориентация недоступна из-за габаритов панели, однако предусмотрена совместимость с настенным кронштейном стандарта VESA 100×100 мм.

Плюсом стоит признать встроенный блок питания. Для подключения видеоисточников предусмотрены один интерфейс DisplayPort 1.4 и два HDMI 2.0. Вывод звука на наушники или внешнюю акустику организован через 3,5-мм аудиовыход. USB-концентратора и KVM-переключателя нет, что ожидаемо для данного ценового сегмента. Для укладки проводов за стойкой предусмотрена прилагаемая клипса.

В корпус встроена стереосистема мощностью 4 Вт. Это классический «дежурный» вариант для веб-серфинга и просмотра видео. Басы отсутствуют, громкость скромная, а на максимуме корпус входит в резонанс с динамиками.

Управление питанием и настройками осуществляется с помощью пятипозиционного джойстика. Длительное нажатие выключает монитор, а отклонение в одном из четырёх направлений даёт быстрый доступ к пользовательским параметрам (по умолчанию — эквалайзер чёрного, режимы изображения, переключение источника и виртуальный прицел).

Основное меню сохранило прежнюю логику с продуманной структурой, но локализация на русский всё ещё требует доработки. Быстрое меню игрового ассистента включает в себя только таймер и индикатор частоты обновления. Из дополнительных функций отметим возможность вывода изображения с двух источников в режимах «картинка в картинке» (PIP) и «картинка рядом с картинкой» (PBP).

ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ И ТЕСТЫ

G34WQC2 базируется на 34-дюймовой VA-матрице от CSOT с разрешением UWQHD (3440×1440, 21:9), пиковой частотой 200 Гц и восьмибитной глубиной цвета. Полуматовое антибликовое покрытие эффективно борется с бликами и отражениями, не создавая назойливого кристаллического эффекта. В сочетании с плотностью пикселей 109 ppi картинка выглядит чётко.

Краевая светодиодная подсветка (EDGE LED) на бумаге выдаёт яркость 450 нит. На практике среднее значение составляет около 433 нит, а пиковое в SDR достигает 458 нит. HDR поддерживается номинально — заявлена сертификация по базовому стандарту VESA HDR400. Расширение цветовой гаммы реализовано за счёт FRC, локальное затемнение отсутствует, а максимальная яркость в HDR-режиме не превышала 380 нит, что подтвердилось как в тесте VESA HDR Display Test, так и при просмотре HDR-фильмов. ШИМ не зафиксирован, а коэффициент пульсаций удерживается в безопасных пределах 3–4% на всех уровнях яркости.

Контрастность для VA-панели отличная — 3490:1. Равномерность подсветки удовлетворительная, разброс по яркости фиксируется на уровне до 10%. У тестового экземпляра заметны локальные засветы на статичном чёрном фоне, хотя у других образцов они могут варьироваться или вовсе отсутствовать. Glow-эффект присутствует, но выражен слабее, чем на IPS-матрицах.

Углы обзора соответствуют особенностям VA-панелей. По горизонтали ситуацию спасает изгиб экрана с радиусом 1500R, однако по вертикали возможно заметное смещение гаммы, приводящее к потере детализации в тенях. Проблема корректируется подбором угла наклона и высоты относительно уровня глаз пользователя.

Дисплей изначально поддерживает широкий цветовой охват, превосходящий sRGB и закрывающий до 92% пространства DCI-P3. Доступна и эмуляция sRGB (в соответствующем профиле), где охват сужается до 98% этого стандарта.

Гамма-кривая по умолчанию (режим 2) соответствует значению 2,1, изображение выглядит чуть светлее эталонного. Более точные 2,2 доступны при выборе пункта «Выкл.», а остальные четыре режима имитируют гамму от 1,8 до 2,6, но во всех случаях наблюдается смещение на 0,1 в сторону более светлой градации цвета.

Среди восьми профилей («Игра», «Чтение», «Пользовательский», «Стандартный», «Эко», «sRGB», «Фильмы») наилучшую точность цветопередачи демонстрирует «Стандартный» со средним отклонением Delta E 1,8 (максимум — 2,94). Этого достаточно не только для игр и просмотра контента, но и для базовой цветокоррекции. Цветовая температура в режиме «Нормальная» незначительно превышает референсное значение в 6500 К, что придаёт картинке лёгкий прохладный оттенок.

Модель поддерживает адаптивную синхронизацию AMD FreeSync Premium с диапазоном обновления 48–200 Гц через DisplayPort. При подключении по HDMI частота обновления ограничена 100 Гц. В связке с консолями показатель повышается до 120 Гц в разрешении QHD совместно с VRR (только на Xbox) и HDR, тогда как ALLM отсутствует. По умолчанию изображение растягивается на весь экран, но пропорции корректируются в меню.

Входная задержка составляет около 2,5 мс, время отклика при максимальной частоте без овердрайва — 9 мс. Из четырёх пресетов («Smart OD», «Качество», «Баланс», «Скорость») первые три сокращают показатель вплоть до 4 мс («Баланс») без заметных артефактов. В режиме «Скорость» заметен выраженный шлейф за движущимися объектами при сохранении времени отклика около 8 мс, поэтому его использование лишено смысла. Повысить резкость разрешено также с помощью вставки чёрного кадра (AIM Stabilizer Sync), но платой станут снижение яркости, появление ШИМ и возможное двоение объектов в динамичных сценах.

 

ИТОГ

GIGABYTE G34WQC2 оставляет впечатление неплохого рабочего монитора с игровым характером. За свою цену он предоставляет то, что обещает: широкий взгляд на виртуальные миры, большое пространство для профессиональных задач, хорошую контрастность и высокую частоту обновления.

Но речь идёт о недорогой модели, поэтому не стоит рассчитывать на HDR или USB-хаб. К тому же это VA-матрица, что накладывает ограничения на углы обзора. Монитор станет надёжным спутником в различных задачах, если подойти к его настройке с должным вниманием.

Автор: Сергей Дьяконенко (Madnfs)

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев