За полтора года до выхода Dishonored студия Arkane Studios готовилась закрываться. Об этом рассказал сооснователь серии Харви Смит (Harvey Smith), работавший над игрой креативным директором вместе с Рафаэлем Колантонио (Raphaël Colantonio). По его словам, был момент, когда Arkane находилась на грани краха, а денег у компании оставалось месяца на четыре. Спасаться пытались подрядами: студия одновременно тянула девять проектов.

Игра Dishonored Экшен, Стелс, Вид от первого лица, Футуризм (Будущее) 8 октября 2012 PC, Xbox 360, PlayStation 3 VGTimes 8.0/10Игроки 8.9/10Metacritic 89/100 Все новости Dishonored


Все предложения от 124 ₽
Список этих работ звучит как расписание трёх разных компаний. Arkane делала головоломку Boom Blox для EA, готовила питчи для Ubisoft, пара человек сидела на зомби-шутере, а остальных сотрудников раздавали на сторонние заказы везде, где находилось оплачиваемое место. Со стороны студии постоянно советовали брать любые контракты, лишь бы бизнес не умер, и какое-то время команда так и поступала, хотя всех это тяготило.
![]()
Перелом наступил, когда в Arkane решили, что так продолжаться не может. Смит формулирует тогдашний выбор жёстко: студия существует ради одной конкретной вещи, значит нужно сосредоточиться на ней — и пойти ко дну, если так суждено. Ко дну студия не пошла: получилась Dishonored, которую он называет одним из главных разворотов в своей карьере. Помогло и стечение обстоятельств — Bethesda Softworks пришла к студии с деньгами и предложением сделать Thief 4 или игру по «Бегущему по лезвию», но ни одну лицензию издатель в итоге не получил, и Arkane разрешили доводить собственный проект.
Ставка окупилась и в деньгах. Бюджет игры Смит описывает как сумму, которой сегодня позавидовали бы многие AAA-разработчики — не крошечную, но вполне разумную, — а вернулось, по его словам, в четыре-пять раз больше вложенного. Отсюда и его главный тезис: иммерсивные симуляторы не просто живут в разговорах игроков по десять и двадцать лет, но и приносят прибыль, и в пример он ставит BioShock, Deus Ex и саму Dishonored.

Вспоминает эту историю Смит не случайно. После того как Microsoft закрыла Arkane Austin в мае 2024 года и он остался без работы, дизайнер собрал новую студию Black Pony Immersive вместе с Беном Хорном (Ben Horne) и Рикардо Баре (Ricardo Bare). В команде 26 человек, работает она уже год и получила финансирование от неназванного издателя — то есть человек, однажды поставивший на «немодный» жанр всё и выигравший, делает ту же ставку второй раз. Полное интервью опубликовано у The Game Business.
Dishonored — стелс-боевик Arkane Studios о телохранителе Корво Аттано, которого обвинили в убийстве императрицы, вышедший 9 октября 2012 года на PC, PlayStation 3 и Xbox 360. Издавала игру Bethesda Softworks, а озвучивали её Сьюзан Сарандон (Susan Sarandon), Кэрри Фишер (Carrie Fisher) и Хлоя Грейс Морец (Chloë Grace Moretz).
А какая игра, по-вашему, спасла свою студию от закрытия в последний момент? Вспоминайте примеры в комментариях.
PCXbox 360PS3 Новости DishonoredНовостиИгровые новостиArkane StudiosBethesdaХарви Смит
Источник: vgtimes.ru