Dishonored оказалась последней ставкой Arkane — до банкротства студии оставалось четыре месяца

За полтора года до выхода Dishonored студия Arkane Studios готовилась закрываться. Об этом рассказал сооснователь серии Харви Смит (Harvey Smith), работавший над игрой креативным директором вместе с Рафаэлем Колантонио (Raphaël Colantonio). По его словам, был момент, когда Arkane находилась на грани краха, а денег у компании оставалось месяца на четыре. Спасаться пытались подрядами: студия одновременно тянула девять проектов.

Dishonored - обложка игры

Игра Dishonored Экшен, Стелс, Вид от первого лица, Футуризм (Будущее) 8 октября 2012 PC, Xbox 360, PlayStation 3 VGTimes 8.0/10Игроки 8.9/10Metacritic 89/100 Все новости Dishonored

Все предложения от 124 ₽

Список этих работ звучит как расписание трёх разных компаний. Arkane делала головоломку Boom Blox для EA, готовила питчи для Ubisoft, пара человек сидела на зомби-шутере, а остальных сотрудников раздавали на сторонние заказы везде, где находилось оплачиваемое место. Со стороны студии постоянно советовали брать любые контракты, лишь бы бизнес не умер, и какое-то время команда так и поступала, хотя всех это тяготило.

Dishonored оказалась последней ставкой Arkane — до банкротства студии оставалось четыре месяца

Перелом наступил, когда в Arkane решили, что так продолжаться не может. Смит формулирует тогдашний выбор жёстко: студия существует ради одной конкретной вещи, значит нужно сосредоточиться на ней — и пойти ко дну, если так суждено. Ко дну студия не пошла: получилась Dishonored, которую он называет одним из главных разворотов в своей карьере. Помогло и стечение обстоятельств — Bethesda Softworks пришла к студии с деньгами и предложением сделать Thief 4 или игру по «Бегущему по лезвию», но ни одну лицензию издатель в итоге не получил, и Arkane разрешили доводить собственный проект.

Ставка окупилась и в деньгах. Бюджет игры Смит описывает как сумму, которой сегодня позавидовали бы многие AAA-разработчики — не крошечную, но вполне разумную, — а вернулось, по его словам, в четыре-пять раз больше вложенного. Отсюда и его главный тезис: иммерсивные симуляторы не просто живут в разговорах игроков по десять и двадцать лет, но и приносят прибыль, и в пример он ставит BioShock, Deus Ex и саму Dishonored.

Dishonored - Cinematic Trailer

Вспоминает эту историю Смит не случайно. После того как Microsoft закрыла Arkane Austin в мае 2024 года и он остался без работы, дизайнер собрал новую студию Black Pony Immersive вместе с Беном Хорном (Ben Horne) и Рикардо Баре (Ricardo Bare). В команде 26 человек, работает она уже год и получила финансирование от неназванного издателя — то есть человек, однажды поставивший на «немодный» жанр всё и выигравший, делает ту же ставку второй раз. Полное интервью опубликовано у The Game Business.

Dishonored — стелс-боевик Arkane Studios о телохранителе Корво Аттано, которого обвинили в убийстве императрицы, вышедший 9 октября 2012 года на PC, PlayStation 3 и Xbox 360. Издавала игру Bethesda Softworks, а озвучивали её Сьюзан Сарандон (Susan Sarandon), Кэрри Фишер (Carrie Fisher) и Хлоя Грейс Морец (Chloë Grace Moretz).

А какая игра, по-вашему, спасла свою студию от закрытия в последний момент? Вспоминайте примеры в комментариях.

PCXbox 360PS3 Новости DishonoredНовостиИгровые новостиArkane StudiosBethesdaХарви Смит

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев