После сделки между Sony и Bungie студия, по словам Джейсона Шрайера (Jason Schreier), изначально разрабатывала пять или шесть проектов, однако большая часть из них так и не увидела свет. Речь шла в том числе об играх-сервисах, на которые японская корпорация возлагала большие надежды.
Шрайер отдельно подчеркнул, что среди них были не только оригинальные идеи, но и крупные сетевые игры, которые Sony планировала выпустить на рынок в ближайшие годы. При этом Destiny 2 оставалась ключевым действующим проектом студии.
В рамках этой сделки у Bungie в разработке находилось ещё несколько игр-сервисов, которые Sony хотела увидеть в последующие годы, помимо Destiny 2. Я считаю, что таких проектов было пять или шесть. Некоторые из них всё-таки вышли.
— Джейсон Шрайер, журналист Bloomberg
Руководство Bungie характеризовало эти игры как проекты на ранней стадии производства. По информации портала The Game Post, сейчас команда Destiny предлагает материнской компании на одобрение новые игровые концепты.

Судьба большей части этого портфеля выглядит безрадостно. Destiny 2 получила финальное контентное обновление 9 июня 2026 года, а уже 25 июня Sony провела очередную волну увольнений, затронувшую основной состав команды Destiny и часть сотрудников, трудившихся над Marathon.
Как вы считаете, оправдала ли себя покупка Bungie для Sony, или ставка японской корпорации на игры-сервисы изначально была ошибкой?
НовостиИгровые новостиBungieслухиДжейсон Шрайер
Источник: vgtimes.ru