Бывший топ-менеджер PlayStation Сюхэй Ёсида получил возможность ознакомиться с рабочим прототипом ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 приблизительно за два года до релиза. Демоверсия очень понравилась ветерану индустрии, однако разработчикам из Sandfall Interactive он дал несколько неожиданную рекомендацию — не делать акцент в рекламной кампании на системе пошаговых сражений.
Как оказалось, Ёсида высоко оценил игровой процесс Clair Obscur: Expedition 33 и даже сравнил её боевую систему с культовой The Legend of Dragoon для первой PlayStation, над которой лично трудился в качестве продюсера.
Однако бывшему главе PlayStation Studios показалось, что, если французская студия станет активно рассказывать о "пошаговом" геймплее Clair Obscur: Expedition 33, это может спровоцировать негативный информационный шум и оттолкнуть от проекта многих игроков.
"Игра невероятно качественно собрана, но я бы не советовал вам называть ее пошаговой RPG. Для многих это может стать поводом проигнорировать её релиз", — отмечал Ёсида.
Как оказалось, в Sandfall Interactive прислушались к рекомендации и внедрили в маркетинговую кампанию новый термин — "пошаговые сражения с динамичными элементами", подчёркивающий гибридность геймплея. Во время сражений игрокам требуется проявлять реакцию — например, парировать атаки или попадать в иконки во время QTE для повышения урона.
Релиз Clair Obscur: Expedition 33 состоялся в прошлом году. Игра получила очень тёплый приём как со стороны профильной прессы, так и со стороны игроков. На данный момент она удерживает рекорд по количеству наград "Игра года".
Источник: gamemag.ru