Сотрудники игровых подразделений Microsoft провели 18 августа скоординированные акции Save Our Devs в девяти городах США и Канады. Организаторами выступили профсоюз Bethesda Game Studios OneBGS и объединение Communications Workers of America. Разработчики протестуют против масштабных увольнений и требуют от руководства Xbox изменить подход к сокращению команд.
В преддверии новых митингов ведущий художник по персонажам Bethesda Game Studios Алекс Нгуен рассказал, насколько сильно изменилась внутренняя культура компании после перехода под контроль Microsoft. До этого увольнения тоже происходили, но оставались редким явлением, а многие сотрудники рассчитывали провести в студии всю карьеру.
"Это было одним из преимуществ работы здесь. Многие люди трудились в компании очень долго и представляли, что это будет продолжаться до самой пенсии.
Но после перехода Bethesda под управление Microsoft словно что-то изменилось. Раньше у нас практически не было увольнений, а теперь они внезапно происходят каждый год", — рассказал Нгуен.
В качестве примеров прежнего подхода разработчик привёл проблемные запуски Fallout 76 и The Elder Scrolls Online. Вместо массового сокращения команд ZeniMax предоставила сотрудникам время и ресурсы на исправление ошибок и дальнейшее развитие игр. В результате обе стали большими хитами.
Нгуен рассказал журналистам, что увольнения наносят ущерб не только моральному состоянию остающихся в Bethesda сотрудников, но и внутренней экспертизе студий. Вместе с ветеранами компания теряет знания о технологиях, инструментах и производственных процессах, которые невозможно восстановить по щелчку пальцев.
"Если только пять человек знали, как работает определённая система, а Microsoft уволила всех пятерых, это уничтожает моральный дух. Получается, что мы уже обладали этими знаниями, а теперь вынуждены приобретать их заново".
Технический продюсер Bethesda Game Studios Натан Хан добавил, что увольнения непосредственно затрагивают людей, определяющих лицо игр студии. Распространяющиеся по сети заявления о сокращении преимущественно управленческого персонала не соответствуют действительности — работу теряют в том числе ветераны, очень ценные кадры.
"Каждый сотрудник вносит вклад в успех нашей компании. Без нас игры Bethesda перестают быть играми Bethesda.
Мы видели в соцсетях утверждения, будто увольняют главным образом менеджеров, которые не занимаются разработкой игр. Это не так. Работу теряют люди, которые непосредственно следят за тем, чтобы игры функционировали и попадали в руки игроков".
Профсоюз пытался заранее согласовать с Microsoft более справедливый порядок возможного сокращения штата Bethesda. Предложения на этот счёт направлялись руководству ещё в феврале, однако корпорация не дала никакого ответа и просто приступила к увольнениям. После этого CWA подала жалобу в Национальный совет по трудовым отношениям США, обвинив Microsoft в нарушении обязательств по ведению переговоров.
Одним из наиболее заметных эпизодов протестной кампании стала установленная возле главного офиса Bethesda Softworks в Роквилле гигантская надувная крыса. Вокруг неё сотрудники разместили красные флажки — каждый символизировал сотрудника, потерявшего работу. По данным организаторов, сокращения в этом офисе затронули 166 человек.
Тогда же офис Bethesda посетила глава Xbox Аша Шарма, которой разработчики показали новую сборку долгожданной The Elder Scrolls VI. Публично руководительница на протест не отреагировала, ограничившись восторженным комментарием о масштабе игры и её сюжете.
Нгуен и его коллеги опасаются, что потеря опытных специалистов отразится на производстве будущих проектов Bethesda, включая The Elder Scrolls VI.
"Моральный дух в повседневной работе ещё никогда не был настолько низким. Но вера в то, чего мы можем добиться, действуя сообща, напротив, усиливается".
По данным инсайдеров, The Elder Scrolls VI может выйти в 2028 году.
Источник: gamemag.ru