Джейсон Шрайер: Большая часть Naughty Dog переключилась на Intergalactic: The Heretic Prophet только после отмены The Last of Us Online

Хотя Нил Дракманн говорил, что занимается Intergalactic: The Heretic Prophet с момента релиза The Last of Us Part II в 2020 году, по-настоящему Naughty Dog сфокусировалась на разработке этой игры только после отмены The Last of Us Online в 2023 году. Такой информацией поделился журналист Bloomberg Джейсон Шрайер.

По его словам, существует ошибочное представление, что многопользовательская The Last of Us была "небольшим побочным проектом", пока "основная команда" готовила следующий флагманский блокбастер Дракманна. В действительности ситуация складывалась противоположным образом.

"Многие считают, что The Last of Us Online была своего рода побочным проектом, тогда как большинство сотрудников переключились на Intergalactic: The Heretic Prophet сразу после выхода The Last of Us Part II. Нет, всё было совсем наоборот.

На Intergalactic: The Heretic Prophet налегли только после отмены The Last of Us Online. Именно тогда ресурсы студии были перенаправлены на создание новой одиночной игры", — объяснил Шрайер.

После выхода The Last of Us Part II часть студии также занималась ремейками и обновлёнными изданиями старых игр. Naughty Dog пыталась вернуться к Uncharted, но в итоге сделала The Last of Us Part I для PlayStation 5, пока остальная команда фокусировалась на The Last of Us Online.

"Именно поэтому после выхода The Last of Us Part II в 2020 году студия так и не представила ни одного полностью нового проекта".

The Last of Us Online выросла из несостоявшегося мультиплеерного режима для The Last of Us Part II. Изначально она задумывалась как относительно небольшая многопользовательская игра, однако на фоне ковидных ограничений Sony решила попытаться превратить её в сервисный блокбастер. В итоге Naughty Dog потратила на неё огромные деньги и годы работы, но до релиза дело так и не дошло.

Впоследствии студия объясняла отмену тем, что успешный запуск потребовал бы направить практически все ресурсы на постоянное создание контента и фактически превратил бы Naughty Dog в разработчика исключительно сервисных игр. Прийти к такому выводу студии Нила Дракманна помогли эксперты по сервисам из Bungie, ставшие частью Sony в 2022 году.

После закрытия проекта освободившиеся сотрудники смогли сосредоточиться на Intergalactic: The Heretic Prophet для PlayStation 5. 

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев