Игр с нейросетями в Steam стало в 40 раз больше за два года — а обычных релизов почти не прибавилось

Ощущение, что Steam завалило играми, — не иллюзия, и объяснение у него ровно одно. Финский разработчик Сулка Харо (Sulka Haro), сооснователь студии, делающей многопользовательскую Pax Dei, провёл перепись всех 53 597 игр, вышедших в магазине с середины 2023 по середину 2026 года. Не выборку — вообще всех. И картина получилась однозначная: рекордные цифры релизов последних лет обеспечены целиком нейросетевой волной.

Считать стало возможно благодаря самой Valve. С января 2024 года разработчики обязаны отмечать в карточке игры, что при её создании применялись генеративные нейросети. Отметка машиночитаемая, поэтому её можно собрать по всему каталогу и посмотреть, как волна прокатывается по индустрии буквально помесячно.

Скриншоты из Car Mechanic Simulator

Цифры такие. До введения обязательной отметки игр с нейросетями выходило порядка тринадцати в месяц. Сейчас — около 530. Релизов без нейросетей за то же время стало больше совсем немного: примерно с 1030 до 1320 в месяц. То есть человеческие студии не начали работать в разы быстрее — просто рядом с ними возник параллельный поток. Доля игр с отметкой в 2024 году составляла 10,9%, в 2025-м — 19,9%, а в одну из июньских недель 2026-го дошла до 40% от всех новинок.

Витриной этого конвейера стал польский издатель PlayWay — тот самый, что подарил миру Thief Simulator, Car Mechanic Simulator и «Симулятор Иисуса Христа». В его каталоге сейчас 474 позиции, из которых больше сотни так и не вышли: сплошные «скоро», «когда-нибудь в 2026-м» и «первый квартал 2027-го». А за последний месяц вышло аж 16 проектов! Модель бизнеса у компании известна давно и, надо отдать должное, честная — издатель не притворяется, будто знает секрет хита. Он открывает десятки страниц под сырые концепты, смотрит, где набираются списки желаемого, и доводит до релиза только те, что выстрелили. Работает это неплохо: у грядущей Low-Budget Repairs уже больше миллиона добавлений в список желаемого.

Проблема в другом. Отметка о нейросетях устроена как выключатель: игра, где через апскейлер прогнали одну текстуру, и игра, целиком собранная генератором, получают в карточке одну и ту же строчку. С 16 января 2026 года Valve вдобавок сузила требование — раскрывать нужно только то, что видит игрок, а вспомогательные инструменты разработки под правило больше не подпадают. Так что по отметке нельзя понять ни объёма, ни характера использования.

Зато данные Харо показывают кое-что поинтереснее. Среди игр с отметкой, не нашедших аудиторию, 72% применяли нейросети именно для изображений — самого заметного и самого нелюбимого игроками случая. А вот у коммерчески успешных проектов расклад другой: озвучка — 24% против 8%, локализация — 18% против 6%, плюс тексты и музыка. То есть выигрывают те, кто использует нейросеть там, куда игрок не смотрит, и как усилитель, а не как замену работе.

Денег вся эта волна при этом почти не приносит. Игры с отметкой составляют треть новинок, но дают лишь от 10 до 27 процентов выручки, а базовое правило магазина никто не отменял: около 94% всех денег забирает верхний один процент игр. Генерация сделала выпуск игры дешёвым, но не сделала её нужной кому-то. Настоящая беда достаётся небольшим студиям без издателя: пробиваться сквозь сотни ежемесячных симуляторов и визуальных новелл им стало заметно тяжелее.

А вы обращаете внимание на отметку о нейросетях в карточке игры? Расскажите в комментариях, влияет ли она на решение о покупке.

PC НовостиИгровые новостиSteam

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев