Ранний доступ обычно означает огрызок игры и обещания на два года вперёд. С The Lantern of the Laughless Saintслучай другой: студия NerveLabs выпустила игру 17 августа сразу с открытым миром, полноценным онлайновым кооперативом и основной сюжетной линией, которую можно пройти до конца. В нынешней сборке больше пятидесяти заданий, свыше шестидесяти типов противников, больше сотни предметов экипировки, а также работающие системы алхимии и создания собственных заклинаний. Стоит всё это 769 рублей по стартовой скидке, действующей до 24 августа.

Игра The Lantern of the Laughless Saint Ролевая игра, Экшен, Приключение, Вид от первого лица, Вид от третьего лица, Кооператив (co-op), Открытый мир, Фэнтези, Олдскул 17 августа 2026 PC Все новости The Lantern of the Laughless Saint Все предложения от 769 ₽
Ориентир авторы не скрывают — наоборот, выставляют напоказ. Свой трейлер студия назвала «Пошёл ты, Тодд», а открывается ролик прямым выпадом в адрес Тодда Говарда (Todd Howard): раз уж The Elder Scrolls 6 делают так долго, мы просто сделаем свою игру сами. Дальше идёт перечень примет, по которым поклонники Morrowind узнают родное: абсурдные заклинания прыжка, грибные маги и прочие странности, которые в других ролевых играх давно вычистили ради удобства.

Устроено всё соответственно. Игроков затягивает на изолированный остров общий повторяющийся сон: персонаж приходит в себя под огромной безмолвной Башней, не помня, как сюда добрался. Маркеров и указателей нет принципиально — мир собирается пешком, по слухам, обрывкам обгоревших дневниковых страниц и разговорам с местными жителями, каждый из которых объясняет появление чужака по-своему.
Самое любопытное ждёт в глубине острова. Там стоит пустой театр, который в игре называют Амфитеатром. По мере того как игрок чинит или ломает жизни здешних обитателей, призраки этих людей занимают места в зрительном зале. Чем больше кресел заполнено, тем внимательнее остров прислушивается — и тем громче будут аплодисменты финальному действию. Последствия принятых решений в буквальном смысле рассаживаются посмотреть, чем всё закончится.
Кооператив работает не только как способ не скучать. Спускаться в недра можно вдвоём или компанией, причём последствия выборов ложатся на всю группу разом, а не на того, кто нажал кнопку. Помимо обычного онлайна поддерживаются общий и разделённый экран, а также Remote Play Together.
Теперь о том, как это встретили. На момент публикации у игры 87% положительных отзывов из 273 — статус «Очень положительные». И читать их занятно, потому что хвалят и ругают ровно за одно и то же: за состояние сборки в первые сутки.
Хвалят мир и настроение. Один из игроков сравнил увиденное так: будто Morrowind и Oblivion родили ребёнка и отправили его обратно на PlayStation 2, — и это в его отзыве комплимент. Отмечают глубину лора, разноголосых персонажей с собственными мотивами, приятную озвучку и бой, который ощущается бодро. Участник закрытого тестирования, проведший в игре больше двухсот часов, пишет, что разработчики всё это время сидели в обратной связи и правили по замечаниям, а лучший способ начать — не читать ничего заранее и идти вслепую.
Ругают, что предсказуемо, за баги. Игрок, пытавшийся играть с братом, описал редкой красоты сцену: после каждой продажи предмета игра на секунду замирала, разговор с торговцем намертво заклинило, персонаж собеседника внезапно освоил деление клетки и обзавёлся близнецом, а самого игрока выкинуло в меню — где выяснилось, что его герой снова первого уровня и без одежды. Другие жалуются на рассинхронизацию в кооперативе, из-за которой торговцам нечего продавать, а персонажи появляются у разных игроков в разных местах, иногда со смертельным исходом. Кто-то не смог найти способ вылечиться, обнаружив, что хлеб не восстанавливает здоровье, а лишь запускает регенерацию. Есть претензии и по мелочи: алхимия позволяет сожрать что угодно, включая бронзовый слиток, коллизии кое-где пропускают персонажа сквозь скалы, а броня на крупных ящероподобных героев садится криво.
Что действительно объясняет высокий процент положительных оценок — так это поведение разработчика. Он лично отвечает в комментариях к отзывам, причём не отписками: историю с бесконечно зависающим торговцем починили в тот же вечер и выкатили обновлением, объяснив, что у продавца непонятным образом оказалось пятьсот стрел, и это ломало всю логику. Вылеты он предложил лечить обновлением драйверов видеокарты. За первые сутки вышло уже несколько исправлений. Даже те, кто ставит отрицательную оценку, чаще всего пишут в духе «подождите пару недель, но следить за игрой точно стоит».
Требования у игры щадящие: Windows 10, процессор уровня Core i5-4460, 8 ГБ оперативной памяти, видеокарта класса GeForce GTX 970 и пять гигабайт на диске. Steam отдельно помечает проект за умеренную наготу — если снять с персонажа одежду, будет ровно то, что вы подумали.
В раннем доступе NerveLabs планирует пробыть меньше года, обновления обещает каждые одну-две недели, а к полноценному релизу добавить новые области, врагов, снаряжение и задания, расширив заодно алхимию, создание заклинаний и рыбалку. Любопытно, что формально это ещё и разминка: The Lantern of the Laughless Saint служит приквелом к более крупному проекту той же студии под названием The Holy Fool, который до сих пор не вышел.
А вы скучаете по ролевым играм без маркеров и подсказок — или всё-таки предпочитаете, когда игра ведёт за руку? Расскажите в комментариях.
PC Новости The Lantern of the Laughless SaintНовостиИгровые новостирелизыранний доступBethesdaSteam
Источник: vgtimes.ru