Бывший продюсер BioWare: Electronic Arts никогда не любила Dragon Age — компания не понимала аудиторию серии

Electronic Arts никогда до конца не понимала, как следует развивать и представлять франшизу Dragon Age широкой публике. В компании воспринимали серию как слабый коммерческий актив, способный заинтересовать лишь ограниченный круг хардкорных игроков. Именно поэтому в глазах руководства она всегда уступала по популярности научно-фантастической Mass Effect.

Об этом в своём блоге рассказал бывший продюсер BioWare Марк Дарра.

"Мне кажется, нагляднее всего это видно по тому, как Electronic Arts исторически работала с этими сериями [Dragon Age и Mass Effect].

Если вы далеки от жанра cRPG, то можете взглянуть на Dragon Age или первые две части Baldur’s Gate и недоумевать, как кто-то вообще играет в подобный "мусор". С Mass Effect ситуация иная — её можно показать кому угодно, и велика вероятность, что у человека возникнут прямые ассоциации со Star Wars. Не факт, что игра его заинтересует, но он моментально поймёт, что она собой представляет", — объяснил Дарра.

Развивая мысль, Дарра отметил, что за свою продолжительную историю Dragon Age претерпела множество художественных изменений. В итоге к моменту выхода Dragon Age: The Veilguard франшиза окончательно утратила собственное лицо и первоначальную идентичность. Во многом это было связано с систематическими попытками Electronic Arts превратить серию в массовый продукт.

"Нестабильное состояние, в котором Dragon Age находилась на протяжении всей своей истории, отчасти можно объяснить давлением со стороны Electronic Arts. Там никогда не понимали, кому и почему вообще может нравиться подобная хардкорная тактическая игра", — заключил Дарра.

Вышедшая в 2024 году Dragon Age: The Veilguard показала слабые коммерческие результаты, в результате чего будущее франшизы оказалось под большим вопросом. Сейчас BioWare официально занимается Mass Effect 5.

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев