Бывший художник Bethesda Нейт Перкипайл ждет ремастер Fallout 3, поскольку технические ограничения 2008 года не позволили команде воплотить задуманное визуальное оформление Пустоши. По его словам, выпущенная игра выглядела совсем не так, как предполагали авторы.
Перкипайл работал над Fallout 3 как художник окружения и освещения, а позднее участвовал в создании Skyrim, Fallout 4, Fallout 76 и Starfield. В интервью каналу The Examined Game он вспомнил, что разработчикам постоянно приходилось следить за объемом памяти, размером текстур и количеством объектов на экране. Особенно жесткие ограничения касались освещения. Команда могла разместить на локации лишь определенное число источников света, поэтому многие идеи приходилось упрощать или вовсе отбрасывать.
«Это не совсем то, что мы задумывали. Я понимаю, почему людей сильнее раздражают ремейки фильмов и все такое, но в случае с играми, особенно с визуальной стороной, результат на сто процентов не соответствовал нашим намерениям и был очень, очень ограничен», — рассказал Перкипайл.
Разработчик надеется, что новая версия Fallout 3 не ограничится увеличенными текстурами и фильтром резкости. В качестве удачного примера он назвал ремейки Resident Evil, авторы которых заметно переработали старые игры с использованием современных технологий.
Источник: gameguru.ru