Родители приняли фигурку из Animal Crossing за шевелящийся пенис и завалили Nintendo звонками — с такими звонками работали только профи поддержки

В начале двухтысячных у горячей линии Nintendo был звонок, к которому не подпускали новичков. Родители, купившие детям Animal Crossing для GameCube, дозванивались до поддержки с претензией: у дома игрока стоит фигурка телесного цвета, которая шевелится и издаёт звуки, и выглядит она, по их мнению, совершенно неприлично.

Animal Crossing - обложка игры

Игра Animal Crossing Симулятор, Вид от третьего лица 14 апреля 2001 GameCube, Nintendo 64 Игроки 8/10Metacritic 87/100 Все новости Animal Crossing

История всплыла на днях — в сеть попал августовский номер журнала Electronic Gaming Monthly за 2004 год с воспоминаниями бывшего консультанта компании Рика Сандбома (Rick Sandbom).

Родители приняли фигурку из Animal Crossing за шевелящийся пенис и завалили Nintendo звонками — с такими звонками работали только профи поддержки

«Нам поступало много гневных звонков по Animal Crossing, — рассказывал он. — Гидрант телесного цвета взбудоражил родителей, которым показалось, что он похож на шевелящийся пенис». Слово «гидрант» тут, судя по всему, оговорка или ошибка редактуры: речь явно о гироиде — той самой фигурке у входа в дом, через которую в первой части игры сохранялись, а она при разговоре с игроком подрагивала и покряхтывала.

Жалоб набралось столько, что компания оформила их в регламент. «В нашей базе даже была отдельная страница о том, как отвечать на этот звонок», — вспоминал Сандбом. Сам он, к слову, за всё время работы такого звонка так и не дождался: «Я каждый день ждал его, но их всегда переводили на ветеранов горячей линии». То есть объяснять разгневанному родителю, что подрагивающий предмет у дома — не то, о чём он подумал, доверяли только опытным сотрудникам.

Отдельная ирония в происхождении гироидов. В японской версии они называются ханива — так именуют глиняные погребальные статуэтки, которые в Японии клали в могилы с третьего по шестой век нашей эры. Ритуальный археологический артефакт, перенесённый в детскую игру про жизнь в деревне, на другом континенте прочитали как интимный аксессуар — культурный разрыв в чистом виде.

Стоит держать в уме и техническую сторону вопроса. В 2002 году в Animal Crossing играли на кинескопных телевизорах, где картинка расплывалась, цвета плыли, а мелкие детали превращались в кашу. На современном скриншоте гироид выглядит безобидной глиняной чушкой с круглым ртом; на экране двадцатилетней давности, как отмечают журналисты, разглядеть в нём можно было куда больше.

А вы находили в старых играх что-то, что взрослые понимали совсем не так, как задумывали разработчики? Ждём историй в комментариях.

Новости Animal CrossingНовостиИгровые новостиNintendoзаявления

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев