В июле Netflix публично отчитался, что FIFA World Cup: Launch Edition оказалась «первоклассным» проектом и одним из самых успешных запусков в истории его игрового направления. К началу августа студии, сделавшей эту игру, больше не существует. Refractor Studios из Лос-Анджелеса распущена, а её сотрудники разошлись искать работу — спустя восемь недель после релиза.

Решение принял не стриминговый сервис. Финансирование прекратила Delphi Interactive — компания-совладелец студии, основанная в 2020 году и зарабатывающая на лицензировании чужих франшиз и подрядной разработке. На собственном сайте она обещает «переизобрести способ создания ААА-игр»; на практике переизобретение свелось к тому, что команду распустили сразу после сдачи проекта.
Известно об этом стало из постов самих уволенных в профессиональной соцсети. Арт-директор Барклай Шантель (Barclay Chantel) написал, что Delphi «выдернула вилку» из Refractor сразу после того, как студия отгрузила игру для Netflix, и что весь коллектив отпустили за один день — а следом предложил связать желающих со своими бывшими коллегами. Разработчик Нейтан Поттер (Nathan Potter) подтвердил, что материнская компания прекратила финансирование и уволена вся команда, включая его самого. Сколько человек попало под сокращение, пока неизвестно — официального заявления Delphi Interactive нет, на запросы журналистов компания не ответила.
![]()
Отдельно стоит отметить, что критики игру приняли холодно: претензии были и к графике, и к самому геймплею. Но метрики Netflix эти оценки, судя по июльскому заявлению, никак не смутили — по числу игроков запуск считался удачным. Именно поэтому история и выглядит настолько скверно: команда сделала ровно то, чего от неё ждал заказчик, и это никого не спасло.
Случай не единичный. Последние недели индустрия живёт под сплошным потоком сокращений: масштабные увольнения ударили по амбициозному открытому миру Last Sentinel, урезания в Xbox отразились на поддержке The Elder Scrolls Online, а сами разработчики собирают на itch.io благотворительные наборы из сотни с лишним игр, чтобы помочь оставшимся без работы коллегам.
Как думаете, почему студии закрывают даже после успешных по меркам издателя релизов? Поделитесь мыслями в комментариях.
PC НовостиИгровые новостиNetflix
Источник: vgtimes.ru