Компания Intel выпустила версию 3.1.0 своего плагина XeSS для Unreal Engine. Обновление добавляет поддержку Unreal Engine 5.8 и обновляет включённый в комплект SDK XeSS до версии 3.0.2.
Плагин предоставляет доступ к XeSS Super Resolution, XeSS Multi-Frame Generation и Xe Low Latency. Intel предлагает отдельные пакеты для версий Unreal Engine от UE 4.26 до UE 5.8.
Ранее мы рассказывали о выпуске автономного SDK XeSS 3.0.2. В результате этого обновления версия XeLL была обновлена до 1.3.2.10, а также исправлена утечка памяти, затрагивающая графические процессоры, отличные от Intel.
Утечка памяти могла возникать, когда игра прекращала вызов функции Present, в то время как XeLL оставался активным и продолжал записывать маркеры. Intel также исправила сбой, связанный с прокси-объектами NVIDIA Streamline, и исправила значение, сообщаемое функцией xellGetSleepMode.
Версия плагина 3.1.0 также исправляет некорректную обработку уровней логирования и изменяет способ настройки семейства представлений XeSS-SR, когда ни одно представление не требует временного масштабирования. Intel обновила руководство разработчика и переработала части кода плагина.
Intel указывает на одну известную проблему с новым пакетом Unreal Engine 5.8. XeLL некорректно работает с Unreal Engine 5.8.0 или 5.8.1. Разработчикам необходимо дождаться обновления Unreal Engine или применить связанный патч исходного кода Epic Games. XeSS Super Resolution и Multi-Frame Generation по-прежнему включены в пакет плагинов UE 5.8.
Источник: www.playground.ru