Плагин Intel XeSS 3.1 добавляет поддержку Unreal Engine 5.8

Компания Intel выпустила версию 3.1.0 своего плагина XeSS для Unreal Engine. Обновление добавляет поддержку Unreal Engine 5.8 и обновляет включённый в комплект SDK XeSS до версии 3.0.2.

Плагин предоставляет доступ к XeSS Super Resolution, XeSS Multi-Frame Generation и Xe Low Latency. Intel предлагает отдельные пакеты для версий Unreal Engine от UE 4.26 до UE 5.8.

Ранее мы рассказывали о выпуске автономного SDK XeSS 3.0.2. В результате этого обновления версия XeLL была обновлена ​​до 1.3.2.10, а также исправлена ​​утечка памяти, затрагивающая графические процессоры, отличные от Intel.

Утечка памяти могла возникать, когда игра прекращала вызов функции Present, в то время как XeLL оставался активным и продолжал записывать маркеры. Intel также исправила сбой, связанный с прокси-объектами NVIDIA Streamline, и исправила значение, сообщаемое функцией xellGetSleepMode.

Версия плагина 3.1.0 также исправляет некорректную обработку уровней логирования и изменяет способ настройки семейства представлений XeSS-SR, когда ни одно представление не требует временного масштабирования. Intel обновила руководство разработчика и переработала части кода плагина.

Intel указывает на одну известную проблему с новым пакетом Unreal Engine 5.8. XeLL некорректно работает с Unreal Engine 5.8.0 или 5.8.1. Разработчикам необходимо дождаться обновления Unreal Engine или применить связанный патч исходного кода Epic Games. XeSS Super Resolution и Multi-Frame Generation по-прежнему включены в пакет плагинов UE 5.8.

Источник: www.playground.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев