По данным известного разработчика 1usmus, будущая архитектура AMD Zen 6 предложит расширенные возможности управления производительностью отдельных ядер.
Главной целью обновлений является повышение показателя минимальной частоты кадров 1% Low и устранение микрофризов в играх без обязательного роста пиковых частот.
Вместо одинакового разгона всех ядер система научится динамически перераспределять лимиты мощности и температурный бюджет. Основные игровые потоки будут удерживать максимальные частоты, в то время как фоновые задачи на других ядрах будут снижать обороты при достижении лимитов TBP или температур.
Для этого внедряются технологии CPPC Performance Priority и FloorPerf для задания минимального уровня производительности важных ядер, а функция CPPC HighestFreq предоставит операционной системе более детальную информацию о самых быстрых ядрах.
Режим Per-core EPP Boost обеспечит мгновенный возврат активного ядра к максимальной частоте после коротких пауз в работе, а инструменты PQOS Global Bandwidth Enforcement и IBS Memory Profiler ограничат использование памяти фоновыми процессами и будут анализировать промахи L3-кэша.
По оценкам разработчика, такие оптимизации позволят существенно улучшить показатель 1% Low и устранить микрозадержки, делая игровой процесс значительно более плавным.
videocardz.com
Павлик Александр
Источник: ru.gecid.com