Нереальное предательство: бывший «главный евангелист» Unreal Engine теперь работает над собственным игровым движком

Сьорд Де Йонг, более двенадцати лет занимавший пост старшего директора и ведущего евангелиста игрового движка Unreal Engine в компании Epic Games, официально покинул свой пост в июне текущего года. Тогда его прощальное сообщение было довольно туманным: он заявил, что игровая индустрия находится на «переломном этапе», и ему предстоит выяснить, как адаптироваться к меняющимся нуждам разработки.

Теперь стало известно о его дальнейших планах. В интервью изданию This Week in Videogames Де Йонг подтвердил, что работает над созданием собственного игрового движка под названием Immens Engine. В этом ему помогает небольшая команда умельцев, в которую вошел бывший технический директор Epic Арьян Бруссе.

По словам Де Йонга, новый проект призван стать альтернативой доминированию Unreal Engine и Unity. Он считает, что огромное влияние этих инструментов привело к определенной стагнации в разработке игр.

Вместо того чтобы добавлять новые функции к разросшемуся набору инструментов, создатели Immens хотят дать разработчикам возможность собирать более индивидуальный инструментарий самостоятельно. Одной из ключевых архитектурных особенностей станет изначальная совместимость с внешними инструментами, сервисами и библиотеками, от которых зависит современная разработка.

Отдельное внимание в архитектуре Immens уделяется ИИ. Буквально перед уходом Де Йонга компания Epic также представила свое видение будущего Unreal Engine, заявив о «центральной роли» больших языковых моделей (LLM) и генеративного ИИ. Однако Сьорд скептически относится к тому, способны ли существующие движки, создававшиеся годами для людей, работать с ИИ-агентами. Разработчик подчеркивает:

«Это не «движок искусственного интеллекта» — это полноценный игровой движок, который просто дружелюбен к архитектуре ИИ», — заявил Де Йонг.

Де Йонг предостерегает от иллюзии полной автоматизации творчества. Разработчикам по-прежнему придется заниматься разработкой. По его словам, цель проекта — не в том, чтобы пользователи «нажали кнопку, сгенерировали игру, а затем выпустили ее в одном ряду с пятью миллионами других игр, созданных таким же способом».

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев