На SIGGRAPH 2026 NVIDIA показала, что технология DLSS 5 должна не просто сглаживать картинку, а добавлять в кадр фотореалистичное освещение и материалы, при этом релиз технологии всё ещё запланирован на осень 2026 года.
Дженсен Хуанг (Jensen Huang), глава NVIDIA, отвечает критикам жёстко: по его словам, они ошибаются. Спор вокруг DLSS 5 не утихает потому, что технология не заменяет рендер, а как слой постобработки поверх игры, и часть игроков воспринимает её скорее как фильтр, чем как полноценное изменение графического пайплайна.
NVIDIA пояснила, что DLSS 5 принимает на вход цветовые данные кадра и векторы движения, а затем ИИ добавляет фотореалистичное освещение и материалы. При этом результат должен быть стабилен от кадра к кадру и рассчитан на работу в реальном времени при разрешении до 4K.

Отдельно NVIDIA напомнила, что DLSS 5 не заменяет движок игры, а работает поверх него, аналогично ReShade. Использование технологии остаётся полностью добровольным, а разработчики получают три модели на выбор и гибкие настройки того, как применять эффект к отдельным объектам и персонажам. Инструментарий позволяет усиливать только окружение, не затрагивая персонажей, либо применять эффект к одежде и оставлять лица нетронутыми.
Первыми поддержку DLSS 5 получат AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY и другие заявленные игры.
Кстати, ранее мы опубликовали материал, в котором объяснили, почему DLSS 5 вызвала споры.
DLSS 5 для вас — полезный инструмент или всё-таки фильтр, который слишком далеко уводит изображение от оригинала?
PC НовостиNVIDIADLSSвидеоЖелезо и технологии
Источник: vgtimes.ru