Nvidia представила новые подробности о DLSS 5 на выставке SIGGRAPH в Лос-Анджелесе, попытавшись реабилитировать генеративный инструмент после разгромного первого показа на GTC. Весной аудитория раскритиковала технологию за то, что нейросетевая обработка превращала изображение в «мыльный ИИ-слоп» и накладывала на персонажей эффект, похожий на фильтры из соцсетей, полностью уничтожая оригинальный художественный стиль разработчиков.
Чтобы исправить имидж технологии, производитель чипов сделал главный акцент на сохранении авторской задумки. Разработчикам предложили три разные модели генерации и гибкие настройки с ползунками, позволяющими отключать нейросетевую обработку для отдельных объектов или сцен. Кроме того, инженеры заявили об оптимизации: если на первой презентации для демонстрации работы DLSS 5 потребовалась мощь двух видеокарт RTX 5090, то теперь одношаговая диффузионная модель может запускаться на одной графической карте.
Несмотря на заверения компании, геймеры и разработчики встретили анонс с сильным скепсисом. Во-первых, ползунки убедили всех геймеров в том, что это действительно ИИ-фильтр, а не какой-то уникальный рендер сцены. Во-вторых, в соцсетях технологию критикуют за попытку превратить домашний ПК в мини-датацентр ради лишних фильтров вместо честного увеличения производительности и полировки самой игры. Сама Nvidia решила не повторять «ошибку Киберпанка», поэтому комментарии под официальным демонстрационным роликом на YouTube компания просто отключила.
Источник: gameguru.ru