Ёсинори Китасэ (Kitase Yoshinori) в интервью Square Enix рассказал, что Final Fantasy X на раннем этапе разработки задумывалась как научно-фантастическая игра, но в итоге команда переключилась на фэнтези, вдохновляясь «Властелином колец».

Игра Final Fantasy X Ролевая игра, Вид от третьего лица, Футуризм (Будущее), Аниме / манга, Фэнтези / средневековье, Пошаговая 19 июля 2001 PlayStation 2, PlayStation 3, PS Vita Игроки 8.9/10Metacritic 92/100 Все новости Final Fantasy X Все предложения по игре
Ключевую роль в этом решении сыграла и сама PlayStation 2. Final Fantasy X стала первой частью серии на этой консоли, а переход на новое железо открыл разработчикам больше возможностей.

Когда на PS2 начали выходить игры с высоким разрешением, разработчики Final Fantasy X поняли, что тоже должны перестроиться. Они отказались от части задумки с цветовой палитрой и сделали выбор в пользу более высокого разрешения. В интервью Китасэ отдельно отметил, что команда стремилась двигать разработку игр вперёд и использовать новые возможности платформы.
Ещё один важный штрих к истории Final Fantasy X связан с идеей Кадзусигэ Нодзимы (Kazushige Nojima). Он хотел создать фэнтезийную атмосферу без опоры на средневековую Европу и с более восточными влияниями. Кроме того, разработчики стремились добиться реалистичной воды с помощью новых CG-технологий и аппаратного обеспечения, а бои планировали сделать и на суше, и под водой, хотя подводные схватки удалось реализовать только в отдельных локациях.
Китасэ также вспомнил, что озвучку записывали без отлаженного процесса кастинга и аренды студий. Он прямо назвал этот этап любительским.
Во время разработки мы сначала шли в сторону sci-fi, но, когда подумали о том, что будет в тренде в Голливуде к выходу FFX, узнали, что «Властелин колец» уже в производстве. Так что решили: фэнтези станет следующим большим мировым трендом, и это одна из причин, почему мы выбрали фэнтези, а не sci-fi.
— Ёсинори Китасэ, директор игры
История Final Fantasy X рассказывает о звезде вымышленного спорта блицбол по имени Тидус. Он попадает в мир Спира, который терроризирует гигантское чудовище Син. Тидус присоединяется к призывательнице Юне в ее паломничестве, чтобы уничтожить Сина. Игра стала важнейшей вехой в серии, впервые предложив полностью тр’хмерные локации, озвучку персонажей и уникальную систему прокачки «Сетка сфер».
Стоит упомянуть, что недавно Square Enix отменила мировой релиз Final Fantasy XIV Mobile.
Как вам кажется, Final Fantasy X выиграла от перехода к фэнтези, или изначальная версия могла получиться не менее сильной?
Тест по теме Тест: Dark Souls, Diablo, Skyrim, «Ведьмака» и Dota 2 — насколько хорошо вы знаете фэнтези? 12 вопросов

Ermolaev Alexey 19 июня 2021

Фэнтези-миры из кино, игр и фильмов функционируют по схожим правилам. Добрые и злые маги, отважные рыцари, эльфы, драконы… Но миры «Ведьмака» и «Властелина колец» отличаются друг от друга настолько, что их нельзя перепутать. Или можно? Мы составили небольшой тест, который станет испытанием для ваших знаний различных фэнтези-вселенных. Будет интересно!
А ещё здесь много красивого косплея. Будет полезно! Начать Или пройдите в Telegram Новости Final Fantasy XНовостиИгровые новости
Источник: vgtimes.ru