Стали известны новые подробности Whore of the Orient — несостоявшегося наследника L.A. Noire

Дэниел Макмэн (Daniel McMahon) рассказал о Whore of the Orient — отменённой игре, которую создавали как более камерное и детализированное продолжение L.A. Noire. По его словам, проект задумывался не как большая открытая карта, а как более камерная история, действие которой разворачивалось в Шанхае 1930-х годов. До релиза он так и не дошёл: игру закрыли примерно на 15% готовности из-за проблем с издателем и финансированием.

Whore of the Orient - обложка игры

Игра Whore of the Orient Экшен, Вид от третьего лица II квартал 2013 PC, Xbox One, PlayStation 4 Все новости Whore of the Orient

Над проектом работала Кеннеди Миллер Митчелл (Kennedy Miller Mitchell), а также бывшие сотрудники Team Bondi, включая Брендана Макнамару (Brendan McNamara). Главным героем должен был стать британский детектив, прибывший в город. При этом, в отличие от L.A. Noire, игроку предстояло не разбирать уже случившиеся преступления, а предотвращать их, патрулируя улицы.

Скриншот L.A. Noire

Скриншот L.A. Noire

Отдельно Макмэн рассказал о системе общения. Разработчики создавали язык, который прокачивался бы с опытом и открывал бы доступ к разговору с большим числом персонажей. К этому добавлялась расширенная диалоговая система в духе L.A. Noire с большим числом развилок и более гибкими вариантами ответов.

Если ударить подозреваемого в нужный момент и в нужном месте, можно было сразу вытянуть из него всю правду. Если же действовать менее эффективно, то удавалось узнать лишь адрес или имя, после чего приходилось искать других подозреваемых и собирать информацию по крупицам, сопоставляя разные сведения.

— Дэниел Макмэн, сценарист

Ещё одной важной идеей была переработанная система допросов. Игрок мог бы давить на собеседника или, наоборот, действовать мягко — без единственно правильного ответа. Если подход был точным, подозреваемый раскрывал бы всю правду, а при частичном успехе игрок получил бы хотя бы адрес или имя для дальнейшего расследования.

Не обошлось и без боевой системы. Авторы вдохновлялись ритмичными ближними боями из Batman: Arkham, хотя стрельба тоже должна была остаться в игре. На этом фоне особенно заметно, насколько амбициозной выглядела Whore of the Orient, даже если до релиза она в итоге так и не дошла.

Inside the Story of LA Noire (And Its Cancelled Successor)

Кстати, ранее глава Take-Two проговорился о L.A. Noire — один из лучших детективов в истории игр может вернуться.

Как бы вы восприняли Whore of the Orient, если бы её всё-таки довели до релиза?

Новости L.A. NoireНовости Whore of the OrientНовостиИгровые новостизаявления

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев