Авторам предстоящего ремейка первой части The Witcher предстоит существенно переработать всю структуру игрового процесса, а вместе с ней — внести изменения и в другие элементы, включая сюжетное повествование. Об этом в новом интервью рассказал Артур Ганшинец, работавший над оригинальной игрой в качестве старшего нарративного дизайнера.
Как отметил Ганшинец, ремейк The Witcher, вероятнее всего, возьмет за основу модель The Witcher 3 и предложит игрокам полностью открытые локации, что уже само по себе станет одним из главных отличий новой версии от оригинала. Соответственно, для сохранения целостности повествования разработчикам придется совершенно иначе подходить к структуре контента — как игровых ситуаций, так и сюжетных сцен.
"Если сделать локации более просторными, вы получите больше пространства для исследования. А если появляется большое открытое пространство, его необходимо чем-то заполнить. Это автоматически меняет масштаб и темп всего проекта. В оригинальной The Witcher многие вещи работали именно потому, что мы всегда точно знали, где находится игрок в конкретный момент времени. Мы могли запускать нужные триггеры, активировать кат-сцены, разместить Альвина между полями и деревней. В условиях открытого мира все это придется реализовывать совершенно иначе.
Когда вспоминаешь, что в пятом акте вокруг озера Вызимы разворачиваются все кульминационные события, сразу возникает вопрос: если в ремейке будет открытый мир, смогу ли я переплыть озеро на лодке? Что вообще помешает мне миновать город и сразу отправиться к старой усадьбе? С точки зрения игрока такие возможности вызывают восторг. С точки зрения дизайнера — это прямой путь к появлению седых волос", — отметил Артур Ганшинец.
Напомним, что разработкой ремейка The Witcher занимается студия Fool's Theory под творческим контролем CD Projekt RED. Кроме того, сейчас эта же команда работает над дополнением "Баллады о прошлом" для The Witcher 3, которое должно выйти в 2027 году.
Источник: gamemag.ru