Создатель Fallout: New Vegas объяснил, почему игра наказывала за неправильный маршрут

Джош Сойер (Josh Sawyer), директор Fallout: New Vegas и разработчик Obsidian, рассказал, как команда сделала опасными не все зоны сразу, а только отдельные маршруты. По его словам, в New Vegas угроза должна была зависеть не от уровня героя, а от выбранного направления, и игра с первых часов давала понять, что это не Fallout 3.

Fallout: New Vegas - обложка игры

Игра Fallout: New Vegas Ролевая игра, Экшен, Шутер, Вид от первого лица, Вид от третьего лица, Постапокалиптика 19 октября 2010 Xbox 360, PlayStation 3, PC Игроки 8.3/10Metacritic 83/100 Все новости Fallout: New Vegas

Все предложения от 96 ₽

Josh Sawyer Interview - Human Can Opener Podcast

Обсуждая баланс, Сойер прямо сказал, что Obsidian намеренно отказалась от полного масштабирования врагов в Fallout 3. Вместо этого разработчики сузили диапазон масштабирования и добавили своего рода «врата сложности» для отдельных маршрутов, чтобы игрок сразу чувствовал разницу между безопасными и опасными путями.

Идея, как выяснилось, опиралась на оригинальную Fallout. Сойеру нравилось, насколько открытым был основной путь первой части: если игрок знал дорогу, он мог почти сразу уйти в поздние локации и пропустить большую часть истории. Тим Кейн (Tim Cain), один из создателей серии Fallout, по словам Сойера, называл такую свободу багом, который игрокам настолько понравился, что она со временем стала особенностью игры.

Скриншот Fallout: New Vegas

Скриншот Fallout: New Vegas

В Fallout: New Vegas этот подход сохранили, но сделали жёстче. Сойер привёл пример с Карьером: если неподготовленный игрок пойдёт туда слишком рано, коготь смерти буквально снесёт ему голову. При этом игра не закрывала все маршруты намертво — она лишь давала понять, что некоторые дороги пока не для слабых.

Разработчик отдельно показал, как именно работала эта структура. Из Гудспрингс можно было двинуться прямо к Бенни и пропустить часть сюжетной цепочки, а можно было пройти через Скорпион-Галч, добраться до Новака, поговорить с Мэнни, затем отправиться в Боулдер-Сити или сразу пойти в The Tops. По задумке New Vegas учила не ломиться вперёд, а ориентироваться в пространстве и выбирать путь с оглядкой на риск.

С такой системой игра и правда быстро расставляла приоритеты. Сойер подвёл это к простой мысли: игрок должен был понять, что перед ним не Fallout 3, и за невнимательность ему быстро надерут задницу.

Кстати, недавно появился слух, согласно которому Fallout 5 и The Elder Scrolls 6 могут стать эксклюзивами Xbox.

Нравится ли вам, когда игра честно наказывает за спешку и оставляет опасные маршруты открытыми с самого начала?

Тест по теме Тест: насколько хорошо ты знаешь игры Fallout? 11 вопросов

Marat Usupov 4 декабря 2019

Игры серии Fallout, безбрежные пустоши на развалинах старого мира, остаются в числе самых популярных. И хотя серия сильно изменилась с выходом третьей части, к ней возвращаются годы и годы спустя. Этот тест призван проверить память читателей и определить, кого можно гордо именовать «Легендой Пустошей», а кто — неженка из Убежища, ни разу не покидавшая своего безопасного бункера. Начать Или пройдите в Telegram PCXbox 360PS3 Новости Fallout: New VegasНовостиИгровые новостидетали игрового процессаДжош Сойервидео

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев