Сложность экшенов FromSoftware давно стала мерилом хардкора для обычных геймеров, но у создателя серии Tekken Кацухиро Харады свой взгляд на суровые виртуальные миры. Общаясь с фанатами в социальных сетях, известный разработчик затронул тему творчества своего коллеги и друга Хидэтаки Миядзаки. Попутно Харада выдал базу в стиле «гит гуд», мимоходом заметив, что Dark Souls вовсе не является какой-то запредельно сложной игрой.
Харада и Миядзаки давно знают друг друга благодаря совместной работе под крылом Bandai Namco, поэтому геймдизайнер не поскупился на подробности. Он назвал создателя Elden Ring уникальным и чрезвычайно серьезным разработчиком, напомнив, что тот пришел в индустрию только ближе к тридцати годам. Для человека, который пропустил рассвет эпохи трехмерных полигонов, стать одним из главных лиц японского геймдева — выдающееся достижение.
Однако когда речь зашла о геймплейной составляющей Dark Souls, Харада высказался весьма хладнокровно. По его мнению, аудитория слишком сильно зациклена на зубодробительной сложности, в то время как главная сила Миядзаки кроется в проработке игрового мира. Глава команды Tekken подчеркнул: «Лично я считаю, что у Dark Souls довольно простые экшен-механики, и на самом деле не нахожу эту игру особенно сложной». Харада добавил, что лично помогал издателю с маркетингом первых частей франшизы и Elden Ring, поэтому прекрасно видел, как FromSoftware шла к своему оглушительному успеху шаг за шагом, а не по взмаху волшебной палочки.
Вспомнил Харада и еще одного своего именитого приятеля — создателя Super Smash Bros. Масахиро Сакурая. Глава разработки Tekken в шутку сравнил его с сайяном, который искренне считает себя обычным человеком. По словам Харады, когда у кого-то возникают трудности, Сакурай выдает фразы в духе Гоку из Dragon Ball, недоумевая из серии: «Ну… почему бы тебе просто не взлететь?».
Источник: gameguru.ru