Создатель Dragon Age знает, каким должно быть возвращение серии — тёмным, опасным и готовым злить игроков

Пока фанаты Dragon Age зализывают раны после прохладно встреченной Dragon Age: The Veilguard, отец всей франшизы поделился, каким видел бы её настоящее возрождение. Дэвид Гейдер (David Gaider) — человек, придумавший мир Тедаса и много лет отвечавший за сценарии серии в BioWare, — рассказал в свежем интервью, что при определённых условиях был бы не прочь вернуться к своему детищу. И взгляды на то, куда двигать сагу, у него вполне однозначные.

Dragon Age: Origins - обложка игры

Игра Dragon Age: Origins Ролевая игра, Вид от третьего лица, Фэнтези / средневековье, Тактика 3 ноября 2009 Mac, PlayStation 3, PC, Xbox 360 Игроки 9/10Metacritic 88/100 Все новости Dragon Age: Origins

Все предложения от 144 ₽

Раньше, по его собственным словам, он бы отмахнулся: мол, своё в Dragon Age он уже отслужил. Но сегодня Гейдер настроен иначе — его подкупает сам вызов. Если бы франшизу вдруг вернули ему в руки с напутствием «вдохни в неё жизнь», это была бы задачка не из лёгких, но чертовски интересная. Куда именно он повёл бы серию, сценарист сформулировал предельно ясно: назад к основам, в тёмное и опасное, туда, где не побоятся бить по нервам и намеренно расстраивать игрока.

За этой дерзостью стоит вполне конкретная мысль. Гейдер напомнил, что первую часть, Dragon Age: Origins, в своё время хвалили в первую очередь за глубоких, живых и осязаемых персонажей — и именно на это, по его мнению, и стоит делать ставку в будущем. А вот попытки слепить «приемлемый для всех» сиквел, заточенный под массового любителя экшена, он считает тупиковыми: если делать игру не для тех, кто любит именно такие игры, то в итоге не угодишь никому.

Dragon Age Origins: "Sacred Ashes" Trailer

Стоит сразу остудить пыл: всё это — чистая гипотетика, а не анонс. Прав на серию у Гейдера нет, никто не предлагал ему вернуться, и его слова — лишь размышление в духе «если бы звёзды сошлись». Сейчас все силы сценариста уходят на другой проект — куда более лёгкую и жизнерадостную ролевую игру про команду пройдох на дирижабле. Правда, и с ней всё непросто: издателя-финансиста студия Summerfall пока не нашла, а сам разработчик честно называет ситуацию решающей для её будущего.

А будущее у серии сейчас, откровенно говоря, туманное — и это придаёт словам Гейдера особую горечь. После того как Dragon Age: The Veilguard (Стражи Завесы) разошлась тиражом около 1,5 миллиона копий и не оправдала ожиданий EA, студия BioWare фактически поставила на серии крест: все силы брошены на следующую Mass Effect. Само возрождение обошлось студии дорого — BioWare пережила волну сокращений и реструктуризацию, ужавшись до менее чем сотни сотрудников, а многие ветераны, годами делавшие обе легендарные франшизы, покинули её. Новой части Dragon Age в разработке попросту нет, а долгожданная Mass Effect всё ещё на ранней стадии и без даты выхода — так что фантазии Гейдера о «тёмном и опасном» возвращении пока разбиваются о суровую реальность индустрии.

Лучшие ролевые игры

  1. Лучшие ролевые игры на ПК и консолях: ТОП-77 РПГ
  2. Игры, похожие на Skyrim — 19 лучших аналогов в 2026 году
  3. 15 игр как Kingdom Come: Deliverance — реалистичное Средневековье на ПК и консолях (2026)
  4. Игры, похожие на Dark Souls на ПК и консолях: топ-20 соулслайк аналогов и клонов

А вам близко такое видение — суровый, бескомпромиссный Dragon Age, готовый бить по нервам, или вы бы предпочли серию помягче и подоступнее? И верите ли, что подобное возвращение к корням вообще возможно в нынешние осторожные для индустрии времена?

PCXbox Series X/SPS5 НовостиИгровые новостиBioWareEA

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев